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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 L) K" x2 s% |0 S福神精华贴的通道在此!
9 ]3 ?1 k- n5 b2 N% o$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ g: l8 M- C9 C3 M3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Y& n) z4 ]( C" C# T, D# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; e2 C1 R& K* U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( C, W g. `* N* d5 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 B6 _ e' t& t: r: R$ c& W/ g) g% H2 i) ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" L% A* ]6 U, _3 O* m9 |/ R$ Z, v7 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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]2 _" F2 u! |# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o R# Z; Q9 r6 G! o- ]+ w8 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! w" @$ s+ p0 S# q8 i" b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. y2 g: K7 ?8 J# v) _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' }6 P+ B) o3 I3 m: H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c' ?0 e( m. ~$ C3 H0 Q
& T! |/ P6 p5 G- H( k$ ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 K' I( j8 C+ y9 Y$ x7 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) U% w `4 _/ W* b6 H+ }8 D% Q+ ~7 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m2 |8 Q* l( ^# J6 ~7 L+ S/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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