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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 S' b2 T+ r" j& G1 [福神精华贴的通道在此!: Z5 Y8 R& ~/ A* C. N+ \3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ D/ R7 S" J( {. A0 t2 Z/ a
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有三个问题值得反思:* g: ]- c: k" v* L; r+ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `! U/ N# s* O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E6 w- f8 | N$ C2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y' K3 E/ p7 e/ F3 Z
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9 x5 C3 B% {9 T! p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y9 | C0 N0 ` }( x; x# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( C; I. o b1 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ~6 ~+ Z' \0 M8 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' z4 x( b- r( E. t- [8 j& T6 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" g8 I* R5 \" \- W" o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r/ ?, u$ v& v. s
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9 R; ?. V) G+ F9 N, f: L; Q0 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 H2 n- F8 S; t% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q8 L% K! D9 U' Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W! D$ H9 |) D2 M$ n8 B1 Z
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这里给出一个典型应用实例:1 p( S3 V3 y8 a& x5 ^9 i) T
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* ^$ |$ a) W" W! H2015年新加入内容:
9 N: j; Z. R0 X- c# ~) L: X/ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t* J, Z8 o6 a) a9 t+ ~ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 G/ S( P# q$ o1 E6 \$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J; f- _$ S7 V$ f# d1 N
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