尝试“补天地”的理论总结

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查看71556 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 S' b2 T+ r" j& G1 [福神精华贴的通道在此!: Z5 Y8 R& ~/ A* C. N+ \3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ D/ R7 S" J( {. A0 t2 Z/ a
+ r! l  E5 u! J! h1 C  L  q
( Y$ j1 H5 V) R4 H# L1 x( n
有三个问题值得反思:* g: ]- c: k" v* L; r+ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `! U/ N# s* O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E6 w- f8 |  N$ C2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y' K3 E/ p7 e/ F3 Z
补地对比.jpg 3 f3 }+ X1 X! w: w1 b
5 Q! W8 }  A9 F1 t4 d) R" u
补地对比2.jpg
$ ~- s2 l" j  q) V
9 x5 C3 B% {9 T! p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y9 |  C0 N0 `  }( x; x# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 U7 R9 B8 a4 N6 e) `5 }2 D( P& u4 O3 [% p
3、什么是天?什么是地?( C; I. o  b1 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( T/ Q# a+ d# ?0 F" F
5 ~6 ~+ Z' \0 M8 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' z4 x( b- r( E. t- [8 j& T6 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" g8 I* R5 \" \- W" o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r/ ?, u$ v& v. s
& ^' M8 `- a" S; x' {
gainian1.jpg . T" A6 \( {9 |
. q; d& R' E% X" x1 l% k1 d' v
gainian2.jpg 3 y/ F# V  D) y5 K! d

1 C' b: B6 ^4 j4 O1 \; b gainian3.jpg
9 f5 L5 p8 q; K9 w$ Y
5 h* W2 e" g, O4 \/ k; u
9 R; ?. V) G+ F9 N, f: L; Q0 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 H2 n- F8 S; t% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q8 L% K! D9 U' Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W! D$ H9 |) D2 M$ n8 B1 Z
( W& b6 c  `& ^( p
这里给出一个典型应用实例:1 p( S3 V3 y8 a& x5 ^9 i) T

, I& ?7 O. `$ W- J& O, D' T 补地1.jpg
6 y4 j, L/ Y. v( a+ q. o# x0 g$ [+ o, k/ \  z' v- {( n& ^. A  d
补地2.jpg
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* ^$ |$ a) W" W! H2015年新加入内容:
9 N: j; Z. R0 X- c# ~) L: X/ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t* J, Z8 o6 a) a9 t+ ~  j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 G/ S( P# q$ o1 E6 \$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J; f- _$ S7 V$ f# d1 N
( v8 o/ @" f8 e: D5 K7 L3 K9 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( x+ F- r+ F  F" A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& k' c( ?8 V0 N! G+ S2 O6 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; N5 q/ j* G9 j0 k) P( k7 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 r4 r5 n8 B! @- R2 ]; U# P2 x7 G* l3 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- W: S; l9 `! o1 t3 G9 X+ C P1010052.jpg
* {: Q" n/ }4 H' F& w' d9 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 [4 s' v' h3 a- u3 _) X9 b0 }) H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 }; A3 n/ G4 |, ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, Z. [# V" ]8 b: r  \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 X' |) y# l% E6 |

0 @' T0 g1 b) y1 M/ |6 h  n* [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 a1 k( O- }6 q+ p1 _7 p3 F% l& w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) {5 H4 ^4 i* J8 v% o! w" v/ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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