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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 h5 I5 x$ h6 p3 ~4 i
福神精华贴的通道在此!. S8 g% }% E8 Q) Y5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 I+ x$ N k2 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" X2 W& U( b& h& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k& u5 h' X/ E6 ]# t8 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: r3 g+ S5 ?9 m3 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M" x* I- v3 W& i* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 t) n$ d; V. F2 b$ a" @6 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. J2 m2 Z9 G. a" z9 v# ~+ G9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O6 e T c* b( V% @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 G# U) X0 ]0 D4 h* B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @) i5 D' m5 J8 }* P- Y
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% |! K$ q* O V! A6 Z* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# c, l6 D) x# N2 k7 b% Z2 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @' @0 _1 D9 H" r; t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! w. A3 D" y8 C/ _7 Q$ K2 l4 A6 Z
, w3 w) G8 ]7 v: C这里给出一个典型应用实例:
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# R3 y s# V6 J2 V1 M2015年新加入内容:2 }( H5 _3 y; e* z' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) n' T7 P7 t& D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 s: b9 R S1 c" J+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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