尝试“补天地”的理论总结

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查看70447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) G- h6 T" |  E- c5 X0 ^5 D' [% U
福神精华贴的通道在此!
2 ~- B" T3 H4 j; Y" C2 _" J; _9 q4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u/ l  w3 `$ K$ j- j* ^
$ [' t& S" Y# o7 n* E* U

/ k- x4 |7 J6 a' h6 W. w  ?, ]有三个问题值得反思:! z1 [9 V  ^% k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* O  x7 t5 H6 x6 O( j% N( H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t0 P+ V0 `3 ~# l1 W; [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' M/ T0 \+ g; K# r# ~
补地对比.jpg
: {5 O! D7 _& X$ ]5 d, n
- }/ P- p  t- P3 n9 d% X0 K6 r0 a 补地对比2.jpg " K$ b. `' t( Q: B) O2 ?, S

- C4 P; Q, o% T- N/ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x; N; f/ Y+ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U3 Z: Y, e+ o- e* F

4 E6 t3 a+ E/ e  A3、什么是天?什么是地?6 t: [$ x6 R& c; ^/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ L5 A) _  G  s' q2 n. y2 K9 Q9 a; c: k5 \6 S. [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 y0 F+ d/ I1 O1 \4 _6 {5 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y/ }0 m$ Q$ }9 \0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 {7 p, O$ w: {+ @2 h) T
6 ]% @% T4 k+ ` gainian1.jpg 5 L& b5 e; B. T& {3 @' P

9 ?( Q2 r" g* l, u, o: i gainian2.jpg
: }/ Y1 d( i. H5 L+ t( d) V' d# A6 I# G" Q! v
gainian3.jpg
2 g' W; V6 T0 W- |/ D
- D! I* G9 V- I3 g6 I% l5 E
  W" l7 L& J: h, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \) \. d. X; b2 B: e+ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  J0 X1 X  h1 V: Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ J. t- f; I; h4 _3 n- Y

* T9 P: p' b' g6 o3 l这里给出一个典型应用实例:& A4 {8 E3 r- d' L

! j# B6 U* v- l, W7 ~9 a 补地1.jpg ) Q( \' T6 O8 g1 U& |

0 F. V3 m/ z( c" e 补地2.jpg / y' k8 f% E( z2 G2 T) N8 t
- k% U) T$ {4 Z$ {( @8 [+ P2 b% a
& a, s; Z) v0 u2 i- ~) j
2015年新加入内容:* x5 @: H* y+ T; ^; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 S$ {, L$ ^+ p) T; k, Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?, Y& ~( H- |, q( h* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 U4 ^5 K# t+ \/ e! M/ O, a5 V, F' A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % y; E# |* {* U7 f, X9 |: L2 Z  Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  t1 z% J" H4 a8 ?' {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # ]' m2 S) i  f$ p$ ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ k) |0 t2 C6 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 c+ O% F7 c: K1 C; T: R P1010052.jpg 9 I* n% u9 q8 N, M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* U4 M$ E. [! B" B" S! f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 D; C* F4 C# M7 q+ Y4 {6 o% V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' s. z5 k( J1 `* ?. ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ b: a+ k+ q* t; u; [/ T  s
, Q* N% r' u* w" ^2 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; S) p" A" [) s' V+ H+ @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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