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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) G- h6 T" | E- c5 X0 ^5 D' [% U
福神精华贴的通道在此!
2 ~- B" T3 H4 j; Y" C2 _" J; _9 q4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u/ l w3 `$ K$ j- j* ^
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/ k- x4 |7 J6 a' h6 W. w ?, ]有三个问题值得反思:! z1 [9 V ^% k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* O x7 t5 H6 x6 O( j% N( H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t0 P+ V0 `3 ~# l1 W; [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' M/ T0 \+ g; K# r# ~
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- C4 P; Q, o% T- N/ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x; N; f/ Y+ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U3 Z: Y, e+ o- e* F
4 E6 t3 a+ E/ e A3、什么是天?什么是地?6 t: [$ x6 R& c; ^/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 y0 F+ d/ I1 O1 \4 _6 {5 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y/ }0 m$ Q$ }9 \0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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W" l7 L& J: h, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \) \. d. X; b2 B: e+ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
J0 X1 X h1 V: Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ J. t- f; I; h4 _3 n- Y
* T9 P: p' b' g6 o3 l这里给出一个典型应用实例:& A4 {8 E3 r- d' L
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2015年新加入内容:* x5 @: H* y+ T; ^; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 S$ {, L$ ^+ p) T; k, Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?, Y& ~( H- |, q( h* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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