尝试“补天地”的理论总结

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查看71342 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 P4 l# e( D# [( W# d
福神精华贴的通道在此!
7 F$ E4 S: i* A% L1 d# Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l6 \# U, z) q! h# |+ H

* y$ F% Q  n' g7 E1 |. a) E/ _  Y" r7 Z2 T" L1 o4 z2 I2 E3 k
有三个问题值得反思:* A* B4 n2 f. W) y& Y6 X- A& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^6 `; b; Z! E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. J! G1 X/ Z% ^/ \$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y& H: R$ Q& m* @) P' z
补地对比.jpg 4 ?9 R# G* K& g7 k3 @
7 Q0 ]7 R# N$ M: Z  e
补地对比2.jpg & n8 f/ a8 U1 O1 E2 r' i4 {$ [, f: L
7 R" @; @) y0 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i# \7 \3 \, X& s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ }! B$ n5 q2 n& B7 T5 U

9 G& Z; V2 a+ C  V/ K) \$ w3、什么是天?什么是地?# H2 o9 Y& t; y$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 v2 i; k* P  k
* Z+ r, m  l5 G2 w2 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t* }+ i2 G8 g2 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & T4 u& M) q: Q; z; e6 Z+ Q6 k# h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ d) f9 t1 C: [- j; f( K. w  k4 l. K! F9 C( l, D' W
gainian1.jpg
5 O1 X0 o2 `9 j' g* ~
( z5 B" g& v8 B. b8 }2 h gainian2.jpg 1 J$ _; ?4 l9 C0 X' X; G2 F

" M2 j  k: Y" J gainian3.jpg
' C, Y% a0 E1 _9 ^8 z) e: R8 ], f# m/ g6 n
2 }  F! g) q; S( K" K
4 H% P" v. \' q1 X8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Y$ k* y: \. ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* e6 _' m5 R. J4 ^8 b9 J4 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! Y+ c6 ?/ O" D+ Q7 p
9 b* B- ]5 k* X$ B, ?这里给出一个典型应用实例:1 u+ C( E7 A# C  ?% C8 w) j
$ \- V& C. A, J) t' M: D
补地1.jpg 6 [0 d' D8 ]- V  i
! M% T* p$ X+ P
补地2.jpg
0 c' _$ e! T5 z! T7 \& [; M, ]; E+ ~$ T* f6 `2 [7 u* \
; e0 W0 @8 f/ j: T4 E5 T
2015年新加入内容:
3 O4 [- R  j1 N3 J  f* {( {% Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  v! B: J' i2 P' _2 Y' x' D8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; {$ i+ j2 f$ _9 b7 u' @' C, z) Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! w- g' B, U( F8 m
+ e  I8 h  v# t3 {2 L7 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; j) b% o5 l3 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# t2 ^4 p0 M  C4 g, A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / `! S# I! C3 J) c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. C0 ?' _4 h" D' [  K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 p0 q& @2 S4 m$ y' l6 N1 Q P1010052.jpg / A  V' K: i5 a* w8 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 v( B( F+ b- }) G- _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 B7 ]. G, D1 W  D# u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 A- _  A* X8 j# {: i- }' h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 [, j( y2 D$ l- V4 Z+ N( L+ w% T% V1 b. a9 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; l" _. E1 [) E0 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 S+ b& f; O; ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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