马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 P4 l# e( D# [( W# d
福神精华贴的通道在此!
7 F$ E4 S: i* A% L1 d# Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l6 \# U, z) q! h# |+ H
* y$ F% Q n' g7 E1 |. a) E/ _ Y" r7 Z2 T" L1 o4 z2 I2 E3 k
有三个问题值得反思:* A* B4 n2 f. W) y& Y6 X- A& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^6 `; b; Z! E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. J! G1 X/ Z% ^/ \$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y& H: R$ Q& m* @) P' z
4 ?9 R# G* K& g7 k3 @
7 Q0 ]7 R# N$ M: Z e
& n8 f/ a8 U1 O1 E2 r' i4 {$ [, f: L
7 R" @; @) y0 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i# \7 \3 \, X& s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ }! B$ n5 q2 n& B7 T5 U
9 G& Z; V2 a+ C V/ K) \$ w3、什么是天?什么是地?# H2 o9 Y& t; y$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 v2 i; k* P k
* Z+ r, m l5 G2 w2 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t* }+ i2 G8 g2 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & T4 u& M) q: Q; z; e6 Z+ Q6 k# h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ d) f9 t1 C: [- j; f( K. w k4 l. K! F9 C( l, D' W
5 O1 X0 o2 `9 j' g* ~
( z5 B" g& v8 B. b8 }2 h
1 J$ _; ?4 l9 C0 X' X; G2 F
" M2 j k: Y" J
' C, Y% a0 E1 _9 ^8 z) e: R8 ], f# m/ g6 n
2 } F! g) q; S( K" K
4 H% P" v. \' q1 X8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Y$ k* y: \. ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* e6 _' m5 R. J4 ^8 b9 J4 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! Y+ c6 ?/ O" D+ Q7 p
9 b* B- ]5 k* X$ B, ?这里给出一个典型应用实例:1 u+ C( E7 A# C ?% C8 w) j
$ \- V& C. A, J) t' M: D
6 [0 d' D8 ]- V i
! M% T* p$ X+ P
0 c' _$ e! T5 z! T7 \& [; M, ]; E+ ~$ T* f6 `2 [7 u* \
; e0 W0 @8 f/ j: T4 E5 T
2015年新加入内容:
3 O4 [- R j1 N3 J f* {( {% Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
v! B: J' i2 P' _2 Y' x' D8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; {$ i+ j2 f$ _9 b7 u' @' C, z) Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! w- g' B, U( F8 m
+ e I8 h v# t3 {2 L7 U
|