尝试“补天地”的理论总结

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查看70944 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |) B' V# T) N, S% b' d" K
福神精华贴的通道在此!: q; ?+ h* d+ `+ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ^; Z- Q/ ~2 R, ~6 P- [8 Y# s* Q" h7 B  _

  S+ K, ]- d( H* `有三个问题值得反思:1 V0 H. \- M: E& ?' D( w  N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^! R1 V* n* d1 C5 o3 N7 C* [' |4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ?- M+ h7 k- l: }  b9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 |. e" C! M9 p 补地对比.jpg ; A& `( R7 `3 l$ C' z
( v' @! ~" A/ _. [- p. f' \7 P
补地对比2.jpg
% Q' p' B3 K( k1 _3 f
2 u; C7 v9 N3 v6 n% n' H3 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" h1 `, v0 N" W# _. A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& e3 M" T5 h4 Q9 S0 ?# s5 i' m8 e$ f9 m/ _( F. ]- J( ]2 J9 g" x
3、什么是天?什么是地?/ a7 ~& c! X* J/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m' |- k) a, |" I( x* J! Z# p4 v

, m8 F% c( b' Y5 {: v0 e. S* E6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C/ f7 y9 }7 l1 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 e" k8 ?1 G9 z7 r2 l) G+ p& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 T, W" ?+ i' @% V. b

* s6 a5 F2 f  Z& }. G gainian1.jpg   w: k" t+ g9 H/ s

2 @+ K  e3 w$ r gainian2.jpg ! O' w  y( ~7 e1 ^' k* ?. T, I
7 z; ]  u, J) W9 {. f
gainian3.jpg
1 E' G% c# R1 k
; u% Y8 j/ e- h% x- H/ m/ M6 S
" U7 F  v$ y& J/ K5 Z: X7 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 t  z4 X6 {1 ^& u9 H7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ]9 p3 d: M) u6 A* l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 X1 P& A5 v) H/ I, l7 y; h# g/ y8 C% v3 _
这里给出一个典型应用实例:$ B6 W- t6 V" z; E  B" L8 t

, v# ?" m. t( N& Y( O* l 补地1.jpg / l- ?& i) Z  U+ D3 t0 B

8 Y, v' v- s! k; {% p, |0 [& E% B 补地2.jpg
1 _: ?# O' Q; p0 p, U0 q& r- {) `
' e/ {  O" g) U) p" L' t
2015年新加入内容:
/ i7 H8 _* M# |" H+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- T0 {% [, D: w' X- f/ T! V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, e. X% [# A. u, M/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  l4 a/ j/ m! B% S# J  }: _: S1 y* }
2 j3 {) g5 s+ h: W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - E( G; j1 t6 y1 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 t' s$ I9 [  v1 c0 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / y  Q& R4 L) i6 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& B: w, f% X1 h4 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. g0 R3 Q' t! [3 z3 h+ ]
P1010052.jpg
1 L! p& s' D+ Z$ w* g( {: K, e0 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# `# Q5 v% g) S$ c. Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ L8 Q# h4 ^0 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 C! M0 g- m0 V! ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, Q6 c; ~: W9 E' a
  a" M: `- q) |4 m0 i/ g9 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* ?- L( P6 |# ~, z7 N) ?# l  h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; `" V3 a5 `& |0 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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