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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |) B' V# T) N, S% b' d" K
福神精华贴的通道在此!: q; ?+ h* d+ `+ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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S+ K, ]- d( H* `有三个问题值得反思:1 V0 H. \- M: E& ?' D( w N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^! R1 V* n* d1 C5 o3 N7 C* [' |4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ?- M+ h7 k- l: } b9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 u; C7 v9 N3 v6 n% n' H3 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" h1 `, v0 N" W# _. A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ a7 ~& c! X* J/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m' |- k) a, |" I( x* J! Z# p4 v
, m8 F% c( b' Y5 {: v0 e. S* E6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C/ f7 y9 }7 l1 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 e" k8 ?1 G9 z7 r2 l) G+ p& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 T, W" ?+ i' @% V. b
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" U7 F v$ y& J/ K5 Z: X7 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 t z4 X6 {1 ^& u9 H7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ]9 p3 d: M) u6 A* l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ B6 W- t6 V" z; E B" L8 t
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2015年新加入内容:
/ i7 H8 _* M# |" H+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- T0 {% [, D: w' X- f/ T! V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, e. X% [# A. u, M/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 l4 a/ j/ m! B% S# J }: _: S1 y* }
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