尝试“补天地”的理论总结

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查看71241 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# F/ y1 F2 g2 V, O" t3 R& S
福神精华贴的通道在此!3 ~6 u8 n0 J6 I2 V. m  t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ g! \. O' l2 x. d+ P! S1 f

& \1 W' r/ H! H  I2 @7 o+ v$ ^0 _3 g! `& F% @) o" a* o
有三个问题值得反思:6 r) g& A7 z- w2 [) [4 M$ f5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {+ C2 T* A- M1 ]) J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: a* E8 L: Z' W5 F1 P$ L8 {' X$ J! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 G" P' B& t5 c: I: u' M) L, c
补地对比.jpg
. v- _. C3 [( H$ P4 Z
, }# Q1 y1 s( ^& Q0 o 补地对比2.jpg # U" O; x; \* U4 o) C: S
# x+ B% F5 b, ?) M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f$ F1 T/ G3 o% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: U$ @& ?/ ]7 P3 K2 T7 L% U
6 ^: `* A# _; J+ U. {* ?3、什么是天?什么是地?( c; c4 ?, K  n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l+ E6 }, _0 z4 `5 K
! c! u. _  P$ E7 y' \# [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V: P- L, U% K5 ]. h- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : k" X) Q5 x  s. E  X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; v) N/ W: h; N) W. L
( L& A+ l0 u$ R9 P5 L gainian1.jpg
8 C  P/ D* E3 ^9 T" O7 [7 f9 O; t# d8 |' W2 U
gainian2.jpg
/ k1 G5 F/ E# F' M3 t# t; n; h$ `
( |% j0 I1 J7 I8 X6 W9 X gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: o( b+ P& p5 U- I" a$ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o/ g) Y( b$ q& Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% W2 s/ _; t9 X" u/ O4 ?
+ I. _. v$ ~' V
这里给出一个典型应用实例:
6 q( @5 z! W+ Y8 Y2 n9 s+ w7 v7 g9 u5 T/ C& Z
补地1.jpg
0 w$ q# G& i. L! O
* [* [: x7 O& b$ c3 P+ H& Q/ F 补地2.jpg
0 s) H; B  e, X, D8 {( ]0 K8 a; J; r; `1 H, f) {9 D" S) x

( ]6 [& A% n8 ]: E) {2015年新加入内容:
8 A: t6 T  \' T  l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" _, z/ N# P$ @& r- ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ u3 }& y" r- F& K( ~  l/ L' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- G4 Y  t: v, Q9 |4 N8 p

* ^7 |5 J% a& x# J1 Q( t2 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 t9 p: a7 p2 f  K  v9 o$ o7 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  I! M7 F" e% M( g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / ~% A" a" d" p' T9 F7 A2 r% r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 g# Q: x  B2 c4 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 o8 ?  K( o0 ? P1010052.jpg
6 E1 {1 }% \) F1 e3 k8 F1 g3 d0 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& q$ y5 q* ^! L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& O) q. s- f  X; C: w2 a9 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 l7 q( t! b# n& {7 f8 H4 g4 b8 O& K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 L& O; o- X- {

6 r- _" r$ }2 {+ r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% x9 K( A/ q2 g4 d3 s6 B6 u, w6 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 N: d  x0 e+ n7 J; H7 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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