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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# F/ y1 F2 g2 V, O" t3 R& S
福神精华贴的通道在此!3 ~6 u8 n0 J6 I2 V. m t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ g! \. O' l2 x. d+ P! S1 f
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有三个问题值得反思:6 r) g& A7 z- w2 [) [4 M$ f5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {+ C2 T* A- M1 ]) J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: a* E8 L: Z' W5 F1 P$ L8 {' X$ J! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 G" P' B& t5 c: I: u' M) L, c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f$ F1 T/ G3 o% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 ^: `* A# _; J+ U. {* ?3、什么是天?什么是地?( c; c4 ?, K n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l+ E6 }, _0 z4 `5 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V: P- L, U% K5 ]. h- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : k" X) Q5 x s. E X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: o( b+ P& p5 U- I" a$ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o/ g) Y( b$ q& Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% W2 s/ _; t9 X" u/ O4 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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( ]6 [& A% n8 ]: E) {2015年新加入内容:
8 A: t6 T \' T l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" _, z/ N# P$ @& r- ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ u3 }& y" r- F& K( ~ l/ L' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- G4 Y t: v, Q9 |4 N8 p
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