尝试“补天地”的理论总结

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查看72730 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ z* S* o; M1 ~( c9 Y/ p' T6 t. F- T福神精华贴的通道在此!6 {' u! ~6 W8 V" d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - I( j2 a$ r8 C$ u

6 ~, R- F* Z' t3 I6 c  d; e2 @6 @" d0 i2 d
有三个问题值得反思:2 L8 n2 B* n: M; u" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l6 o! m+ p& O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 _6 D! W0 M) J7 I5 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 U0 E" z4 U1 E9 a8 g+ n6 ~; m! a
补地对比.jpg & {$ Z/ J) I- @, a' D% y

3 U) K3 ?# M3 h% j# G6 G' R" X 补地对比2.jpg
5 T' g5 R2 |  U+ H# {  ^$ k( _6 D! U* o! V. S. y" g: z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; V( G- b8 o$ a5 P3 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. B5 y6 r) ~/ c! q" D
8 e) X0 h! ?: R1 f$ \* J6 o3、什么是天?什么是地?
2 u- @# n$ p! p1 A8 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! D' ]# c* ?: J; i2 D* Y4 d, `

% z" `, j) o. p" v5 v& a% ?) a. g2 k% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 b. z5 ^5 f9 X5 ]* s) Y( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N8 q% D% X6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" E5 q7 T9 m$ @7 [/ O3 G3 ?8 d* H; U; o! d' d
gainian1.jpg
( c9 f  i5 O( c& g" q8 V. Q8 J- S7 c" c* ~- @: c8 C/ w
gainian2.jpg - t- F% h- M7 E: E* j6 ]0 T

/ _; _) _* Z7 |4 z5 ^ gainian3.jpg
( y$ t" x7 z$ h& c, t
2 w2 Z/ u. H# {, y! X1 O9 i3 j( V9 ?' j8 V6 E! c; T" u# O( I7 f& t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I7 F, s7 w# v  e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, f. o4 k+ T+ V2 u; \6 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ~/ T; x* k/ o1 u  B2 J2 }5 {
. [) V# C+ T6 F9 E$ f1 y这里给出一个典型应用实例:
5 B6 [8 Q% ?4 T* T% l
* f5 L  {. R& v6 S7 [" p 补地1.jpg - e' k9 O5 C2 ]# f9 q, [; N) O

) W* V7 j6 s# L" j" X; @8 b/ P 补地2.jpg
5 ~) s+ D9 X) m6 A  M: v% m- ^# W. e8 Z& d) g  P7 c5 n
# B! h6 j. }# i( [, s9 _
2015年新加入内容:- o% L+ N# [% ]6 P; z8 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U6 z* m7 F7 g9 c$ ?# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y3 {  |: i, R. P0 I3 a" j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" ]% N  b7 G0 S6 R6 B/ b
8 b, i* ^: [7 ?; ~$ K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) y! ?( o' O8 S! N. k$ |/ w3 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 _  y) j3 o; b- X0 q+ s7 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + o8 R  N, a# E+ F5 _/ D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 z/ Q! k. v# v  a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; J+ M/ t5 b- D4 t P1010052.jpg 7 X0 ~8 i  h' m4 k0 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ [+ S6 M8 V8 N& G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. h: N+ Z: J! |# x; T; s2 t6 x2 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 q! t; \) P; ], d7 j+ d1 f# O( u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " y! ?, f# u9 v  S1 c, F
1 D: R6 V9 O. U8 A+ Y( {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ M( Q. ]7 H2 D+ O" n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# R% k* t# ~3 j% v4 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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