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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ z* S* o; M1 ~( c9 Y/ p' T6 t. F- T福神精华贴的通道在此!6 {' u! ~6 W8 V" d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - I( j2 a$ r8 C$ u
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有三个问题值得反思:2 L8 n2 B* n: M; u" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l6 o! m+ p& O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 _6 D! W0 M) J7 I5 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 U0 E" z4 U1 E9 a8 g+ n6 ~; m! a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; V( G- b8 o$ a5 P3 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 e) X0 h! ?: R1 f$ \* J6 o3、什么是天?什么是地?
2 u- @# n$ p! p1 A8 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! D' ]# c* ?: J; i2 D* Y4 d, `
% z" `, j) o. p" v5 v& a% ?) a. g2 k% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 b. z5 ^5 f9 X5 ]* s) Y( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N8 q% D% X6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I7 F, s7 w# v e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, f. o4 k+ T+ V2 u; \6 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. [) V# C+ T6 F9 E$ f1 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- o% L+ N# [% ]6 P; z8 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U6 z* m7 F7 g9 c$ ?# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y3 { |: i, R. P0 I3 a" j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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