马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* {1 @/ L$ `4 V2 G/ q! N1 Y+ k, f# I福神精华贴的通道在此!# s, ~" W- t+ j+ [& O W$ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S5 K9 |9 L9 V$ g3 i4 I
/ g! L7 p: M: u. C" D, z. Z% q0 T6 A7 E4 F; D6 b7 p
有三个问题值得反思:. @4 e# n) p& R9 V! E. L9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" j# J8 @& o4 h3 r$ _& N, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 e1 L8 W4 b3 b' Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 K9 e) D. x5 t
# I0 S7 }& F" m4 N } x8 W- j9 T6 J, ]9 P: T
: z3 [5 l) R7 Q K' Z
2 [" r: ]% P9 { \ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u& [$ m& [6 O0 y3 n. R* n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 a8 S8 V$ \6 h1 j" h+ N0 }* O2 n4 H
3、什么是天?什么是地?+ [8 `" j( R/ q! t1 j- D7 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ~& H& _/ d% |8 x6 I0 T( S8 }, U& p7 e) d- E) R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 M" G% j1 W* w. m: j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 m4 ]( J/ w' r4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ |6 e+ {/ s* Q" @8 J V% G. e- w$ I1 x9 w
n- P- q' ^# G" a! F. J- Y- Z( G/ h: E+ t
4 i$ V% w& v# G% R1 R3 Z7 r- A
3 h: v" Q& |( {* J$ ^
; D6 M, w" i9 C5 o3 J2 F- i" C8 X7 c# R; i/ U, R
& @( h2 h$ v2 b/ @" R: Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( \! X! C( Q; Z: o! b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' \6 O8 i/ U, ^2 h7 a; D d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ O, p+ b2 w3 I; q$ z# m
8 H- { v3 p* x+ L. B这里给出一个典型应用实例:# J* e" P$ F1 ?2 T
/ @/ A( G( T% O6 T+ W2 W: F
" i' @2 P2 a& u" {1 f9 k
1 \* s! A( F: R! L7 Z
- p! A' d8 r# v E+ o, S
, f! ]: }. t I' O: {, ^. l, v( B0 {4 _7 w
2015年新加入内容:8 p" ~; F) M; _# @4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ^) \& o8 O! Z9 |( j7 M5 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# q/ f( m. G( M5 b; W/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ {4 ]% S9 p/ r1 f: Z; b
+ H0 N# \; e: U$ B* {
|