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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b' f5 ]' M0 z; @* k6 |
福神精华贴的通道在此!
# g D+ h& i$ n* ?/ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 E( ?7 J1 Z3 R& {! [! F$ N
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4 k! Z& x; C& {3 |有三个问题值得反思:
8 R" {/ F; i; `0 N: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ^9 T6 Z% u$ g5 Z7 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! z, I0 k; J: e6 A/ b) g) ^+ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( B, u+ b: u i3 T- R
+ \! H6 y2 w0 j
! F" w( E1 a- n7 ~$ k1 V/ E
" h5 t* X) o/ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I# O+ [5 z0 P( @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 x& x$ F" R( X {
" J4 j, w5 T% V+ A3、什么是天?什么是地?
" X5 X1 s' V9 L1 p- {" R/ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e8 `9 `% E: m# |# N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t; X% M& ?, c2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L* R% _1 [. u2 W: _
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0 n3 B% w' }0 h: S! }! }/ p6 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% i" C! Q8 D6 s/ I! r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# L* G' T3 I& s( M. q; e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: o4 n1 F" g1 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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% a) N5 @2 F1 }, c" ^
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2015年新加入内容:
. F0 S3 @, [- E. u8 H4 n# R+ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c( R& P' I7 X6 }2 Y3 V9 X/ ]: G2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- C; f# Q, |/ T" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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