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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 m3 E" [$ J6 H9 A7 t/ ?0 m/ k- h福神精华贴的通道在此!- a+ b b5 q: `& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% F! g* W5 @ y6 H: G; U1 {1 N2 @' j有三个问题值得反思:
9 K. j5 \6 `1 G/ Q3 T" ~$ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ @8 a" e/ [# \1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( N# E8 ]1 ?% Z4 x0 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T6 v j! Q3 |+ d4 l B
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$ E% k! g X' L/ j, U+ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l& n* ^3 I- o3 e& p9 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! Q# ~0 i" E% J4 b3、什么是天?什么是地?. _8 e6 Q& p/ x9 \0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b9 i! r' w+ G U. w" Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 y$ K4 v" o/ J% k& l3 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e/ z0 K: q6 I5 y8 h3 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: [- F/ O5 ^9 X; P( p& T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* J9 n [/ G( C# F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) f" B6 z+ ^) f" }* y' b2015年新加入内容:
3 x3 S$ d, ?6 O9 P. H* ~5 q" I' h7 t1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 n2 w" I: F7 ?/ }. A. z: O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _1 v; A! x) J+ m: b7 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 q' g& i- f- q
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