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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s. r( V, X2 c$ F+ M
福神精华贴的通道在此!6 ]1 ?9 L7 o5 v( Y; A S8 {/ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( Z. _: L) ]' A. \( Q5 i有三个问题值得反思:: y) J. t+ g5 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @- K0 l( M- Z4 [" }7 S* l. O; P7 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j3 {/ O6 h: ]# ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" q7 P0 T0 V" F9 M
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1 [. B( g, D( y6 J/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 t4 k0 y0 C& i' p" H+ R) }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Z. }/ ]& X4 G3 m" X/ P+ x4 i2 e
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3、什么是天?什么是地?/ j0 m) X z* Q0 Z) f8 [1 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% O& R7 w) x' `9 j& C1 P2 u4 i
" e/ E! K7 w/ @3 p, |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A; {8 C1 X6 r/ Y2 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `: A# w a& e* {" U; e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) _- I- }* [) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 u% g7 o# ]; B8 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# r! P C- B# V% _: l! @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 G) g/ P5 ]- E% Y1 Q$ v6 u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; B# Z8 [' V4 ?! [* L1 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e% e5 A* i! x: X- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 e' G0 r. E' ~4 b8 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% a E! ]4 a, Y' S0 }
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