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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g; U X2 V* \福神精华贴的通道在此!; D7 p6 o# V% S0 U" P, S9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# ?; j; g7 T4 K' U有三个问题值得反思:
7 _5 w% T5 e3 D& x, x5 W0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! L. _: j0 s3 l! i4 m. Y7 T& e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 `7 J/ R1 G5 `& C+ S! @! O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% A/ b' X. | Y" O" z/ G$ ]. u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K- T: I- Q. ~- [/ Q! Z) {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 @& h1 v; z0 L; D2 G7 I2 i: k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G1 F4 c) K7 Q+ ?7 T/ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z8 `9 U1 E; D5 I- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ^+ K4 s2 m" ^+ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 e/ X3 g' Q4 N: N& b- T; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ?; T2 c4 i& n, c- X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ t F/ F( {+ z! v4 i2015年新加入内容:
m- D# a0 L" g) k( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' V# ^# i3 R* G/ u8 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G9 L" m3 A) L0 Q) O, g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" m1 b' e1 ^# A5 T7 X; C% ^
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