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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- M B# K) A) Z0 ?' P% G福神精华贴的通道在此!+ ~ U" }3 s" U" o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Q% n( T$ U0 I6 j/ u
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. h5 r6 {9 ^5 D$ z8 r. z6 d, U有三个问题值得反思:
7 ^1 [& A7 z( Y& `/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: J0 G! d% F, _9 O8 f# s' P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. w4 k, S2 H- f, _! b7 W/ ^" t5 s& }' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; t* p3 E* \2 e4 V! b+ y" E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; T# {. `, h2 \, ` c. u. Q+ W! Z3、什么是天?什么是地?, P4 x1 F' a, H2 _) X s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A( _/ A# F0 O, z& I5 {" ]( J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 |/ k$ ?, j2 V+ \5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M5 e5 @. H, r8 \4 S' z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L/ o" @5 B* D( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [* ^: B- N4 D4 ]- V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# M& p2 Q% T$ t( O; |' L* V
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这里给出一个典型应用实例:
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8 q# E3 L7 r& \$ Y$ K! M2015年新加入内容:0 p0 j. s) D3 `- z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o2 W5 k# G# [9 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w1 `7 H* l0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w5 ~; _$ R# K/ g; ]
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