尝试“补天地”的理论总结

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查看70674 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- M  B# K) A) Z0 ?' P% G福神精华贴的通道在此!+ ~  U" }3 s" U" o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Q% n( T$ U0 I6 j/ u
+ D* J& P: C, H/ Y% w, u

. h5 r6 {9 ^5 D$ z8 r. z6 d, U有三个问题值得反思:
7 ^1 [& A7 z( Y& `/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: J0 G! d% F, _9 O8 f# s' P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. w4 k, S2 H- f, _! b7 W/ ^" t5 s& }' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; f& t4 Z8 g% C, s  k) E3 ^# g 补地对比.jpg 9 u# i: ?0 r/ y0 p% b  l

' }: V/ u+ U0 [1 Z, w, B' ?* r3 R 补地对比2.jpg
. T/ T0 S. R' p+ w6 z! c/ v2 N1 c$ c) V4 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; t* p3 E* \2 e4 V! b+ y" E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ @8 e) |7 j4 d% \# r8 v
; T# {. `, h2 \, `  c. u. Q+ W! Z3、什么是天?什么是地?, P4 x1 F' a, H2 _) X  s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 }- Y: L: O( k5 v) u) u5 P, J) l0 T/ K! ^  d8 M9 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A( _/ A# F0 O, z& I5 {" ]( J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   |/ k$ ?, j2 V+ \5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M5 e5 @. H, r8 \4 S' z
' v; j. m! a8 `$ I0 L5 S
gainian1.jpg ) F/ T# a5 u: r2 b' O: h
* O+ Y& c& j; `
gainian2.jpg ( S: [4 t/ X, M- I4 u* J3 Y& P

  n1 V; I* k) L5 S1 p gainian3.jpg
- I$ |3 d2 {2 V+ P& }- z# g
# c/ R) Y6 e+ U, c; I# z( m$ @4 E# O$ o2 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L/ o" @5 B* D( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [* ^: B- N4 D4 ]- V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# M& p2 Q% T$ t( O; |' L* V
; v4 S" q# s7 i2 p  t* _2 Q3 z
这里给出一个典型应用实例:
7 E( w) P+ B1 \1 `& P' T( n2 ?& ?/ U1 ?1 R2 }7 c5 N
补地1.jpg
" S0 k4 L3 W8 O$ ^( @' P; R, f- Z2 ~/ R* G
补地2.jpg
' n# {* g; O* Y$ R5 A/ g2 u+ c7 s% S& J4 y2 X1 S

8 q# E3 L7 r& \$ Y$ K! M2015年新加入内容:0 p0 j. s) D3 `- z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o2 W5 k# G# [9 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w1 `7 H* l0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w5 ~; _$ R# K/ g; ]

3 z' c: O- A8 E5 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 N8 R; C" ^) R3 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 I( R& J( C. O& |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* e( A: _+ F1 Z# e: a5 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 q* y) g3 r& X! o2 [) d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  F6 M. P& C, L7 i P1010052.jpg   P+ q0 p- X( F! v, g- E2 g6 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. v( A4 M# r3 ^0 u! C2 d2 ]# ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m' {2 D; M( T/ Q* p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ _0 a1 t* _( N* `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % p3 t7 u. p3 A0 D
) b* h5 X' j" r" j8 c/ Z8 _( y9 N" o' ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' y: u& M- p- Q/ E: U" @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ w6 v" {% z5 H1 E8 L# S% y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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