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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 e0 m8 A4 M( O c5 M, Y
福神精华贴的通道在此!8 N2 d5 F! Y3 P+ {8 ^. b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ]6 u, r' d# ^" q
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6 f y* I& x: O. H6 A+ _ H有三个问题值得反思:. ^5 v7 M4 |' e) u/ J9 z4 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M) i i3 ]3 S# w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 r3 p) ?# {+ L" v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ n' i4 {. D; F0 e# B! m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 L" b" G4 a+ C8 }/ w1 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ i, Y0 G; @& _: ]" w# A* |3、什么是天?什么是地?
1 k4 ]$ j" c; M8 s6 T2 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A2 M, @9 G( d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! L2 ~! V) z9 e$ N0 w- }! e$ {/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s; h+ R# B, s7 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! a( W9 A% O1 d7 A8 ?+ _$ w0 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Q* n( t) I, F3 V) Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 d* r. N* l+ ^# g$ I2 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s9 F* X5 U( l* M' v" Q5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f) L9 ?% F( [7 l0 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 R" x* m6 A/ r8 S7 e
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