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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" k6 L1 F7 b4 m4 q; b" I2 s" M
福神精华贴的通道在此!) ^- {2 a$ P9 e I( A# p8 T$ v# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ i0 o# y1 ^ y3 h/ r* K, J' V
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0 Z( c3 z: y3 ^1 y有三个问题值得反思:
) Q3 O+ B5 o' ?$ [. q4 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" `4 E- }- C4 s+ L7 j# T4 n, A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 t: y# B& a% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; S5 C- q1 H: R9 i' ^1 T3 \
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4 f# n. T. ?. b7 O! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Q) h( {5 ]! ]2 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ g9 A" C* T* Y+ f3、什么是天?什么是地?
. p2 @) F! W% O9 W, p6 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L) s: |% c) q2 m! Y& R ]/ H9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z3 {& Z4 i6 ?- A+ ~0 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# N7 a( f! ]6 d6 A3 x6 w
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0 K2 `" {- L+ l0 I' y; A# Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k% i# {' {6 U$ B+ `9 n/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Y! y R `: s) O- z/ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& w$ J0 E9 @7 d2 D
6 ?6 b; H3 M, c这里给出一个典型应用实例:
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' b( C# W7 }' p2015年新加入内容:$ |! r& }% l$ @( u; y+ J( i' B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o6 m/ U* X" x, l- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g0 a5 ?3 J8 V$ E( ~- O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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