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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S" N# A7 K/ [2 ?: a e福神精华贴的通道在此!
2 z. j8 g) K; x/ |. O% Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" O( u) q( t1 U. V' f有三个问题值得反思: ], i4 w9 h8 K: o. ` r: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ A, G+ c: g+ r v4 T7 U/ r5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 B9 w! ^7 T6 y% U% N b! v- H7 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ r% K% j+ r4 I" Z, B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) |4 X0 |& p# }; n9 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 o5 f# ]7 b! b- n5 _- L4 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ?% _ x9 {8 \7 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 m% N# g7 @3 I' a- ]# \2 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 f! @! x$ u$ m8 ?& z- M; s) {/ T' B
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0 ^$ d9 x ?) w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 O% D& e* o: k" q5 E5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i- a! y7 y: E0 A6 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s- h1 o+ j* X8 C8 D8 Z# _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* R9 [1 |+ N: z5 h2 c: B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 I( s, b" H' A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ k T# k7 p {3 g3 D0 G5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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