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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |/ k# z, t# M( x2 z% d: t
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
5 o# F& R% B+ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, N( x% Z# M7 ]0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 E# ?& U' ~- { m. F9 t* ]7 G; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M7 t; K6 f( s* y/ }( g
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2 [. @* h5 i. W: q5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 {9 @% U% s( }. t9 O h, s4 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 k6 K1 l9 b; K* e* y }3、什么是天?什么是地?( ~, N5 z9 o/ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 f1 ` k1 u0 K0 ~7 w5 s6 D5 W& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 g! @- m% I6 k6 n1 o$ {8 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y% E' g$ H9 {0 t% b- j) e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' F( i* B; f" S, ~2 O% B; N9 C( D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" U. j: o" h, y) G# P T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j8 w3 s4 n' C; g O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; X6 Z, N2 r) j, ^$ p5 {
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这里给出一个典型应用实例:2 \2 z& ~2 N+ {2 B
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2015年新加入内容:1 ^* u- N- X% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g, F f( V: X8 t# J/ Z/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- X" N; ]' |: X2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v/ c' t d4 P
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