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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& b$ i* X& l) z8 t }( r3 d
福神精华贴的通道在此!* o% s+ s8 g; x3 Y% G) U) h2 @& q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 q+ [( C6 [. s) V: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ?$ T6 |5 w0 u& G% C* r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C) N3 [# G# v+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: @' g' u! P1 \0 a# p' _ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P8 r' j) g3 H! \; n \8 m. u8 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 B6 l+ R) {3 H: R3、什么是天?什么是地?& f, i, N6 @! `/ U# ]. N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D) Y2 W7 ~8 A9 \; K: N7 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \& P8 M1 o6 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. x5 V( E) T# c C8 |5 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 F* r$ y! N8 e0 F7 c/ e: L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Z, n2 x- {1 \7 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' {' b8 }7 I* w* K6 c5 [& b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 L) c+ \8 k" f+ G' }* L. p这里给出一个典型应用实例:
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& L7 E( O1 C& J5 f0 h2015年新加入内容:
2 ~9 L3 h6 d( p Z. l: \. d" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ b2 E1 n- l) i' O- ]6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N+ |$ U- o: D+ m [$ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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