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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q% z% E t" J6 [ t4 V4 r, Z2 P
福神精华贴的通道在此! z1 U9 G0 n! R4 j. X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 X5 f; D- @4 y: o
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有三个问题值得反思:
% K. _+ v8 s# I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 P' g5 |3 A( d3 s; J* o. n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 q# P; q/ y1 \- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 W: v4 h! S! t0 }" _6 d* T4 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ {( w; |) j6 s/ n3 J g9 \) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* |* x) b/ X7 q1 D" U' b- P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s: \: }% y, U9 f; j M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 l! f* w/ _! n4 T0 [) ?+ t- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- p+ e0 V5 G2 k- V: @8 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 o/ Q d- `4 N+ w( I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 C) S5 f3 }. Z7 d8 ]+ Z- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 l6 N! l* |; m# G4 L# j% }) w. A
% O3 ?8 F+ \/ D- A1 q/ D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 d* W* _5 z' a+ _0 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Q7 B9 S$ q, m: I+ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z$ {' K4 j8 B9 [! p% c0 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 b- U: k' {0 _! |* w
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