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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. c6 y6 `. t( T4 u5 `0 x- e福神精华贴的通道在此!! l9 n- y. f' K- g) L8 a0 k8 E+ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" R: g9 L) b* u. ~) s( R" P4 i+ v有三个问题值得反思:
! B! }0 c2 K$ c+ s* v& T2 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ _% } y+ j/ j' V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p8 T- i' S+ s4 B8 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; }6 S2 \ N+ r, [4 v) _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: c# M. _* P3 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ \' ~/ v" e3 \7 U4 I+ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" h W) v- Y4 x" t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 u% _) s. f, c0 H; \ X- o$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# X A9 g' i+ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& c8 [+ Q: `/ x& y6 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ L, m1 V# ~$ I0 {# L0 A( K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 B/ P6 i9 ]/ m2 @ }0 o
7 b" k; j7 [# n( x- M" V) A这里给出一个典型应用实例:
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% U) l6 F* X$ H* M5 l- K2015年新加入内容:$ U/ z7 P- L& Z2 J1 W7 i' R+ U2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 h" S. I# F7 R+ ]) I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U6 h" s% O$ z! [9 T( j$ s7 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ m" B6 G: `3 j3 Z. j9 g
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