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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ^5 h( q/ O9 E. `1 [4 B* E
福神精华贴的通道在此!0 H1 Y# i* I5 a) _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ O6 Y& P$ t5 c7 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 s' @7 K* k6 a, Z* Q0 a- O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" a5 j# {8 _3 X5 K/ x+ H f( U2 `4 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 A+ w; t L/ F' @9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 O& |; K7 y7 v; G! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* E. I& D( ]+ H0 |( z
3 z9 B6 m @* I m' h6 ]6 ~% Q3、什么是天?什么是地?
6 K) G) S" H5 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~+ R! k M8 b2 |( X5 S8 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 f* B9 S" l. H' ]: {" g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) D% G2 {- S+ b# M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' x' J* a9 P0 r" V5 `8 z1 s0 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% \, S3 j# w4 z5 P9 S& _( \, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" G/ W- ~/ u9 e; s; N+ T. h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ n8 u' o6 t7 r* X+ {7 I( g: I
8 t9 x! o! D% Z6 a4 q这里给出一个典型应用实例:
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0 S7 P; x0 |; S3 a9 ^! l2015年新加入内容:3 H8 B/ u2 G9 v' p: f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F# m6 Y) g" Y% X5 U* L6 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s4 D" l f# E; J# u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# v! B' A( t5 t7 P: g
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