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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Y; D% Y* D, `1 Y7 l t
福神精华贴的通道在此!0 {% W- r& M$ f4 \! j" G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 b4 S7 @- G% M9 Y2 |' L6 H. C. v有三个问题值得反思:1 _* H0 R6 c" K; F$ ~8 ?. U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; D! g' b5 q/ j! Z, D7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Q" W7 g/ N5 d1 U+ Q; }6 a8 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ v+ i! A+ ` A7 ^
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# T7 j" S! R0 T- c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 n# T& s- y5 X P2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 t! ]( m, F$ S2 ~' K R; ?: G
1 R+ Z" }% g3 z8 G( u3、什么是天?什么是地?
. k5 V) l j+ n# J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ R2 q2 O* O8 Z# L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Q* \1 U/ D) @ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& b# y5 W& Q# B1 `3 U( p o4 [* X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 z. f, [; F. n6 O" [3 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S% k. m. j' X! [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% N {% t, M: {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 m m, b" G2 x$ F& l3 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 g- E- z$ R; b7 n9 C: H' b, @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. l' q2 c7 C" }" X/ E: X, b( t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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