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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c! H# ^( F( A; S! y5 W
福神精华贴的通道在此!# R# r# G u2 d7 }, d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 C" R- r+ M: B+ m有三个问题值得反思:; H" E5 M, {7 S$ n2 v3 b' ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? R6 C8 _9 {$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* g6 H9 |6 g0 v! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ]; U; m5 \ ^3 q3 n3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ g0 |6 J' q3 O( c; D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" [9 R7 D/ _0 M! C( Q7 ~, A3、什么是天?什么是地?6 n+ n' ^& Q1 v* \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i' f1 k5 H: C" K
. ~% [ V$ a: N( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 x1 B+ x9 M2 s. s' R6 s. P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 g. P1 ]1 g$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D; h7 ?: _2 ?) L( \7 q) Q
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$ K! b% F5 Q5 G6 W E! g8 V+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o% Z' x9 J8 H( o# p( }3 E0 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) L4 z) ?( |4 o& \ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Z% X2 @4 f3 W0 g7 f0 Q9 }这里给出一个典型应用实例:/ }0 \9 [' C8 j- g: x
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0 D3 F. G. ~1 `0 O/ S2015年新加入内容:
# w1 k# A- b1 x7 ]2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B$ U- i0 u; X5 v( O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S) ~6 z# B* X: I( M5 Y i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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