尝试“补天地”的理论总结

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查看71640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c! H# ^( F( A; S! y5 W
福神精华贴的通道在此!# R# r# G  u2 d7 }, d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( j& m" R' T0 `3 F( I) j: [% A4 z6 k

1 C" R- r+ M: B+ m有三个问题值得反思:; H" E5 M, {7 S$ n2 v3 b' ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  R6 C8 _9 {$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* g6 H9 |6 g0 v! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( d3 U- ?. p$ k* o* @$ w 补地对比.jpg
# o& A+ I) m* I% r$ r, B
( u% s2 X# Y/ Z* u 补地对比2.jpg ' k) Z# g0 C$ C! n. W# ~: ]" K

) ]; U; m5 \  ^3 q3 n3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ g0 |6 J' q3 O( c; D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# D: w4 f" _6 H8 B
" [9 R7 D/ _0 M! C( Q7 ~, A3、什么是天?什么是地?6 n+ n' ^& Q1 v* \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i' f1 k5 H: C" K

. ~% [  V$ a: N( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  x1 B+ x9 M2 s. s' R6 s. P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 g. P1 ]1 g$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D; h7 ?: _2 ?) L( \7 q) Q
. D; H) @8 Z$ {# N5 b* U
gainian1.jpg
& {/ v5 A8 W) g2 X2 |) |3 ?! I5 S2 `& \* P+ N& K+ w0 t
gainian2.jpg
7 V* u* [5 `! h- j7 m$ \8 y2 C& f; h+ y
gainian3.jpg
4 R4 T) G( L: Z% {- s* [2 M& Z
' z" ~' a! s( M8 @; j- P. V
$ K! b% F5 Q5 G6 W  E! g8 V+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o% Z' x9 J8 H( o# p( }3 E0 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) L4 z) ?( |4 o& \  y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 H" j8 k* Z0 F; v- r1 Z' o9 m9 Y9 S0 o, K
9 Z% X2 @4 f3 W0 g7 f0 Q9 }这里给出一个典型应用实例:/ }0 \9 [' C8 j- g: x

9 i$ S6 x$ e% `& s' c 补地1.jpg
" w2 Z; W) `) S2 p
2 v+ D6 r0 F7 a+ H8 X/ W- Z9 w/ V. v 补地2.jpg   @; ^' W, y0 ?0 k: t/ T4 w
2 Q0 l5 e/ J0 S. D7 [

0 D3 F. G. ~1 `0 O/ S2015年新加入内容:
# w1 k# A- b1 x7 ]2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B$ U- i0 u; X5 v( O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S) ~6 z# B* X: I( M5 Y  i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) b6 H$ b+ s$ D8 O9 ^) V% S3 A% |. M+ d$ l) P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # A' d% N1 P2 l+ `, N' I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 ^: v$ }: m5 x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# E# @& Y( t# W% }$ b/ i- j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 M1 M- ^1 L5 ?3 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, s$ ^5 \; T  s0 |, |/ ~5 }1 t P1010052.jpg . Z) z6 f: e4 h8 U. S' ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 g! q, Z4 F* k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 i/ I8 E8 q) g9 x3 ]. C0 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 b% B' O, `& G" t! m  {" ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 j6 z: _/ T4 O2 K8 C5 p
% C9 T3 g' a! S& |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" h& f# Q. i" K- R8 n/ f. f2 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ Y! A2 ^+ s; D4 ]# p) C7 ]+ z1 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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