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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 b4 u3 q0 w2 a
福神精华贴的通道在此!9 j0 ?5 {; Z3 }+ X1 s u8 d: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 T* \# H* I, h2 b( \2 l
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有三个问题值得反思:1 Z( m7 |5 k5 l+ o/ k/ l5 D" J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; S$ e3 f9 _2 k5 V1 s1 k# U% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ]" y. W& Y( B- ]1 t. [6 t) d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 T, m4 u B$ k, Q) c) n5 ~. K% V7 c
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- X/ y& `- [) {/ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j9 v5 R$ q9 u5 p$ q5 S9 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, J4 g' q$ i7 U) I& E) ^- n3、什么是天?什么是地?1 v* J$ j; O- f+ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z4 J. _7 s! A9 m+ x
# S7 b! M1 ^7 |; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# n# s. Z! V2 s: f" O; v+ ^5 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 {6 U2 u) R+ c5 W* \2 u; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \0 g. u$ j0 g) F2 U9 h4 Z
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- j, R, M1 q5 q0 K( ~+ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" d& p/ `( o0 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* I" I2 ~# K( d4 X0 q& y5 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; J! J, ^5 n. X0 M! @
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这里给出一个典型应用实例:: I2 w; y. M0 _
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- N) e. E) N4 _8 u" L6 h+ G2015年新加入内容:
# k4 Y" I: A6 U6 n3 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. o$ P+ c2 i! C$ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. M, L$ W9 x$ w& B F( {1 I. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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