尝试“补天地”的理论总结

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查看71512 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L7 v; f2 V: G4 x% D福神精华贴的通道在此!, a% X& @0 n4 l, Y! W9 ?# k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 v4 ~' h7 t& W5 e5 d6 s- @. q. x) b0 y/ h
" i; b- j7 x4 y; ~6 v
% q- a0 s9 U4 C# _# j有三个问题值得反思:
3 s* j* i! S8 ~- B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: V2 Y- F* f6 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 f/ \0 ^) R7 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ }  ~% O! M+ h' a! z 补地对比.jpg
, r, A2 L# G  y6 j% p% H4 n' l9 ?+ _1 w( r. y
补地对比2.jpg 9 X. `5 G0 V9 @

- ^! n2 m, u" E5 N0 m0 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 y5 G- }7 {9 f* U) W1 e* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Z- d7 z' D& ]  q# ?
, H2 {- m- v* ]9 y& C9 ?
3、什么是天?什么是地?
. h, l) f" S6 N9 b9 K# K" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  @+ D4 {# v$ I- |
4 ?4 e4 F- ^4 f% X- F6 Z+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Z. o# G- f! U) o. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   k- i1 f* r( S  v/ z7 C, \/ j/ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i6 _  \! r! ]* h
6 C& w$ E3 z9 Q6 t8 D3 Q4 Y% s
gainian1.jpg
* v, m7 _& z; {% Z! U* S# c$ ~" x$ y
# N5 ^! P0 Y' Z! O$ \# k gainian2.jpg 4 |8 f4 ?% h! }; F0 L

% T) u; ^% j# q& h; B gainian3.jpg
+ M/ o" Z) @$ f  R+ y4 ^  `0 J6 P& B; v1 w% d, t

' U0 x6 U* Q. g  E: p; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- k  C3 n6 }$ F4 D) |3 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G7 d! q7 M# k& A" N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. W1 R, W9 U) c- y( _
3 P$ J4 T/ N- ~0 T9 {这里给出一个典型应用实例:* J! p+ W+ Q) W3 S& ~3 p# _

, @0 w; ]; e9 [ 补地1.jpg
+ C4 l2 `7 a) Y8 p. A5 k8 {
/ k' V: {0 g  g, ` 补地2.jpg $ ?7 B7 e! N5 D5 L! W

7 v' y, m- R) S# r0 M& w7 u$ C
! s+ I& T$ F* C2 [: G! ^2 `0 z2015年新加入内容:
/ K- u# ]: W' W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; h8 j9 r% |* t/ Y7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ]. _& U) g7 F+ g* S1 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# S  T. d5 I6 Z3 m: `" L
) Q3 h3 o- m: l8 a6 x. }$ g" W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  f, Y8 H, k5 U+ `! r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; Q2 P3 J6 A1 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" H9 X1 ?. p2 u) \3 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- N" C7 L) |# s; N/ F: N; k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- Q9 L+ Q$ o; x/ h
P1010052.jpg
4 V3 D- C' N1 U0 a: H0 |8 z6 Q; d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# c5 w2 V- [+ U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" [6 I1 p6 Q! y/ U7 P( q2 X5 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. `) t5 n2 w; @; k8 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 C$ K8 G7 ?- S! G! N6 S1 y

- |- Y$ v7 d1 X0 a6 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ~( D4 k- T* m+ ]3 r4 W* l0 ?& f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 }* k$ b2 H3 x  [, Q0 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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