马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L7 v; f2 V: G4 x% D福神精华贴的通道在此!, a% X& @0 n4 l, Y! W9 ?# k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 v4 ~' h7 t& W5 e5 d6 s- @. q. x) b0 y/ h
" i; b- j7 x4 y; ~6 v
% q- a0 s9 U4 C# _# j有三个问题值得反思:
3 s* j* i! S8 ~- B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: V2 Y- F* f6 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 f/ \0 ^) R7 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ } ~% O! M+ h' a! z
, r, A2 L# G y6 j% p% H4 n' l9 ?+ _1 w( r. y
9 X. `5 G0 V9 @
- ^! n2 m, u" E5 N0 m0 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 y5 G- }7 {9 f* U) W1 e* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Z- d7 z' D& ] q# ?
, H2 {- m- v* ]9 y& C9 ?
3、什么是天?什么是地?
. h, l) f" S6 N9 b9 K# K" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
@+ D4 {# v$ I- |
4 ?4 e4 F- ^4 f% X- F6 Z+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Z. o# G- f! U) o. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 k- i1 f* r( S v/ z7 C, \/ j/ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i6 _ \! r! ]* h
6 C& w$ E3 z9 Q6 t8 D3 Q4 Y% s
* v, m7 _& z; {% Z! U* S# c$ ~" x$ y
# N5 ^! P0 Y' Z! O$ \# k
4 |8 f4 ?% h! }; F0 L
% T) u; ^% j# q& h; B
+ M/ o" Z) @$ f R+ y4 ^ `0 J6 P& B; v1 w% d, t
' U0 x6 U* Q. g E: p; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- k C3 n6 }$ F4 D) |3 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G7 d! q7 M# k& A" N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. W1 R, W9 U) c- y( _
3 P$ J4 T/ N- ~0 T9 {这里给出一个典型应用实例:* J! p+ W+ Q) W3 S& ~3 p# _
, @0 w; ]; e9 [
+ C4 l2 `7 a) Y8 p. A5 k8 {
/ k' V: {0 g g, `
$ ?7 B7 e! N5 D5 L! W
7 v' y, m- R) S# r0 M& w7 u$ C
! s+ I& T$ F* C2 [: G! ^2 `0 z2015年新加入内容:
/ K- u# ]: W' W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; h8 j9 r% |* t/ Y7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ]. _& U) g7 F+ g* S1 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# S T. d5 I6 Z3 m: `" L
) Q3 h3 o- m: l8 a6 x. }$ g" W
|