尝试“补天地”的理论总结

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查看70436 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F; c5 s  y. ?  M- v3 `福神精华贴的通道在此!& v# i4 J9 L" w/ A& j* T2 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m" k; K. f  ]% m$ [( j
7 ~( a7 x" D& D. R3 l2 n% h* U

8 Z+ \% V, u  b有三个问题值得反思:: v8 F- g$ S+ z) R; E1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T6 ^" u+ ?- M$ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w! v5 o) K0 {9 o1 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% b, v0 y, B4 q* ^. T: h! u1 @) z! L 补地对比.jpg
4 v' O3 ~2 N4 ^& H
. \- d  p; v% |  h* K 补地对比2.jpg 4 \1 V/ c+ U/ D, w4 [: O# S
* b  w$ ]. ^* d( I( H) a0 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p1 C; x- t; i. s+ j7 H. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, x$ K! N  B1 O- O

( |1 I& r. V, p3、什么是天?什么是地?) q3 q! ^( m3 _5 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 j1 G2 \# |* J( ?
" K9 }" U9 s3 ?* n( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 o; p! a. G: F! {  m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& O# E! S0 I8 @' ^% d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 t: u8 r6 H0 i6 C6 S" G
' G- i# W! Z# _$ D  i" r* c gainian1.jpg
9 @% \* {( D( D7 N1 R, w+ u
4 l$ c" D: W5 A" [0 E2 Z" D+ a gainian2.jpg
+ y, Y3 |3 B: h/ ^- ~
. _' P7 ]2 w# ^$ r  b gainian3.jpg # ~# [0 Q) R. {
6 {, }: _2 T- t, E

. a# Q8 u5 N5 f1 g; b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 j" E! L; |+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 R" d& }3 X/ U8 _. Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. G4 y# W! z0 u2 x" v
( x4 e. b; o! H, T
这里给出一个典型应用实例:4 J( _7 ~# X( V/ h1 R) V6 ~# J
. o1 O/ A) E+ Y2 @9 u. n
补地1.jpg 5 K: J* r) V, f- z% K( U1 R0 g3 ^

; c) y6 N- ~  s0 O 补地2.jpg
8 T5 x3 u2 u" G' l6 }  O. k' C8 n5 Z+ F2 G

+ y1 a' c$ k0 H% ?2015年新加入内容:' c3 P# V, e# [0 m( a, ^- q$ N- u' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 b' R: L  Z. X+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l1 ^7 T5 ~3 m* _4 p" _) {7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( c$ L# ~! k, ]! G% A" `
3 `" T; w. G; z$ _& F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 @4 s' V5 z: e7 |$ ?6 u1 x: G- \+ L" \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# j2 z9 E/ ]8 w9 T( P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( x. d) W: I# p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- e& ?* H9 d! D0 x* E: K0 X  P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 _% y& x# @  ~2 p P1010052.jpg
2 o  |  ^; X) p0 h  t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) \5 j& W& m# P( r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 B8 i- Z$ A+ w' D& j% g, L/ z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: {, [6 z+ N. k% d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 l" l3 r( @* M# }. \) {$ q# C) q' q& T" f; ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; L7 {& n/ ?- P" ?" Y( m. L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. n5 Y/ H. ?0 I" t0 }; ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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