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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F; c5 s y. ? M- v3 `福神精华贴的通道在此!& v# i4 J9 L" w/ A& j* T2 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m" k; K. f ]% m$ [( j
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8 Z+ \% V, u b有三个问题值得反思:: v8 F- g$ S+ z) R; E1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T6 ^" u+ ?- M$ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w! v5 o) K0 {9 o1 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p1 C; x- t; i. s+ j7 H. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, x$ K! N B1 O- O
( |1 I& r. V, p3、什么是天?什么是地?) q3 q! ^( m3 _5 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" K9 }" U9 s3 ?* n( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 o; p! a. G: F! { m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& O# E! S0 I8 @' ^% d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. a# Q8 u5 N5 f1 g; b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 j" E! L; |+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 R" d& }3 X/ U8 _. Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. G4 y# W! z0 u2 x" v
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这里给出一个典型应用实例:4 J( _7 ~# X( V/ h1 R) V6 ~# J
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+ y1 a' c$ k0 H% ?2015年新加入内容:' c3 P# V, e# [0 m( a, ^- q$ N- u' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 b' R: L Z. X+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l1 ^7 T5 ~3 m* _4 p" _) {7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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