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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! u p5 m% i" J* \% p% V! T福神精华贴的通道在此!& h& }# q% w& \* i' v5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 r, p$ Y5 H* h) h有三个问题值得反思:
. Q9 b' e; d" y+ h! X z4 B2 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 n/ b# w7 p( Y- o' Q+ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X$ s% E- `' }2 ? l# P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?' l* \9 N% H$ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 e1 n7 `) y$ s! h! w3、什么是天?什么是地?& v; ~9 x- L$ g; o/ M" E4 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j9 e- [! t& i9 y8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j A+ z$ t0 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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L5 T' ?2 |6 c4 ?4 w3 _) V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F2 E! s1 C0 s# C% p% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 r6 t' G$ P" ~6 F/ s. j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 E4 S5 E% W, Q4 T; q
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2015年新加入内容:
5 ?9 o, X" q& _: X* R2 h2 s% d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C+ C. j+ B* j% b$ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ?" g! g9 K9 f8 q. z# Y2 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: D' x) C8 {. J* e2 `9 H
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