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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ v F8 ~2 J( \& Q福神精华贴的通道在此!
3 s7 S- C4 h8 ]" Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: M8 C# w. e7 p" ?( g6 ?有三个问题值得反思:3 m6 S1 `3 f# T# s1 H# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m- G' \ R i# M- l" S1 ~8 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k* ?3 G- r: D0 t9 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L. V" K: h% `! S4 f
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* h- x" x# C/ B- _- x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S$ R8 v+ W- a5 {* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! L! B' R0 `$ Q" R5 |- r
1 r3 e( q% D5 l% W1 q# n7 K3、什么是天?什么是地?& y4 w4 a% _6 C/ n+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 a. i) T% z0 I6 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! u S# X$ T m8 C' _( D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + V/ b% m+ V0 y9 i: S4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B9 W2 W0 [/ O# e+ ~4 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 {) H% j2 J9 w& I; a! C# s5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) a- C- `0 y( Y! @5 \$ E8 P, R. N
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& {; Z+ r3 J! z1 R O6 t2015年新加入内容:
+ M& F6 \' L1 i g8 C! @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c+ P$ u1 o3 l# L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \4 o$ D8 X8 [8 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 G Y1 V0 N# Q5 ~# U
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