马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f' q1 [: @, n: I福神精华贴的通道在此!
0 \5 a0 g5 g( E8 `8 U' Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, K/ ~1 N# V# Z3 H& g& f$ W8 f$ [. Y) G7 s. v4 F2 D
, X" h g- D; ^2 I2 Q' r% U
有三个问题值得反思:( o& \( Z$ R7 A0 Q6 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l k4 i, R% g s p7 m9 R2 ?, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' A2 e/ V/ Q! @: j. B: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 W; w' }8 |! \8 R3 z
k. `, F! y; x* e# g0 G, q' P7 `
0 |! _1 W+ H2 @( C4 `! N
/ c* J) e) m; C C; J2 w7 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Y, V; X8 o& V9 O& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- @+ d9 z$ l8 b: C. D
+ `; f f( A0 r; a) I. i3、什么是天?什么是地?9 |8 E. D7 O4 I: Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ]' ~ I" |9 m+ s" b `' V% e6 h
$ a0 z. ]0 P/ I4 \* T. Z: x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 y2 A( j2 e: V7 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 z# |7 L( C% d4 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ~: N9 Z1 V! b, o2 g1 Q7 z3 X* ~* B5 @, a# r& Z
' X& F4 f" Z# W
7 I: }: X& @& m
: p6 f2 j' N% u7 Y8 x ^
& J* r; L# _8 @
, l1 G# ]4 b+ T; M+ C
" p3 S/ m& C* |7 ]* ?3 V
. _* K" `6 e2 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% S# I p4 a: G& z7 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T1 g# O5 u( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' T- e0 m- i' X( a, M: l# c9 ^( r9 E% }! P# d, B6 J
这里给出一个典型应用实例:& r1 E" k, Z( p! i- T( T" ?/ v
$ ^" ^. E V" j% Z8 }4 K1 I
' \' `/ A1 }! v5 h
2 l; ]' j; @2 e
0 y+ L4 r9 h2 |$ [$ o
: ]; a, D, x+ p
8 q* t, j) c1 O/ t0 B# ]7 j- j2015年新加入内容:
+ ?% F `! C+ _, p% |4 {" h% c% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o$ S6 F! O( S# e( ^' O: `/ Q, c9 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 y4 f* P$ G9 B7 h5 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' z# Z8 S% t1 D2 e' z6 q3 c# @* W5 x7 q3 U$ F0 |. L
|