尝试“补天地”的理论总结

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查看72074 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; r: A6 G. Z) w; c. c福神精华贴的通道在此!7 ~% K9 o, H- x- E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 C5 \  |% b7 ]- H- w

" G& G* O3 \& P, J6 M, `: q
3 U- P( {9 W/ l- u" p有三个问题值得反思:
# ^$ K1 N9 `4 F3 V+ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]& T6 o! `1 u* z& x1 X7 z, l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ~1 p7 \1 ?1 X! t6 ^( y( N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' G2 H( B) R9 U6 e3 ?9 ? 补地对比.jpg ; O8 e" s  U0 U  E; ]1 o3 O* H
' Z' _4 |5 ]  {" k4 U2 c! J6 F
补地对比2.jpg
! a6 U+ P9 e1 r) z- Q
) O/ E6 i# Q" @' t7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' y: F4 ], Q2 y$ p- U7 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 E7 G6 U1 L5 c6 K& q& f' |" p0 t* U+ w# Y) a0 R
3、什么是天?什么是地?6 x2 z) R' x% \) E/ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; n% o7 Q8 K  ]! C: I
6 l# U6 @: x. [" i( I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @, q! p8 _; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 u8 b6 T% ]7 a- D8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- p; V! i" n, D3 h( p+ l4 d8 G2 k
5 k) ?4 g  R* e1 [( K9 F
gainian1.jpg
( `! Z+ [, ]* s+ S/ Y( Q4 j
% u* K/ b, n* X gainian2.jpg
' ]% H" |+ f% s% T# Z5 \% e9 g7 f& ]: U% D
gainian3.jpg
( a+ I) J' f1 |( F5 z' P
! N& c) d* |5 F9 a$ A& J. j$ c) J) X) M1 l5 P, ^& W8 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q& D4 G3 [3 P2 c/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Q  y5 F# c& u+ A% b5 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ L' ]9 n) L4 y$ e% V2 P5 ?% {9 o" M- \: o% U/ P
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
: t( P8 K0 B- G4 d6 u8 {- i9 x; r  W5 H0 J' s3 C7 [" x
补地2.jpg
7 O+ m4 K- x9 I: D2 {2 I; r
3 i( M1 b& n* q$ P% i" A2 X+ `" q! g: `7 k
2015年新加入内容:3 R8 [6 t; f! ^9 s" g; f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% K8 ?6 X% p- v9 E) S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 b8 [- Q" {+ {2 b2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ f6 c- y  ]  T2 B0 s& m7 J9 ?- ?' }1 |" x% d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) B+ @3 x- a6 \1 D- _. e9 d2 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ v% l! P! X" X4 e& _  h; h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( w/ C4 \' @1 Y" f0 r% ?( P2 }2 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  n7 }1 ?( _, r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' Z3 {/ f' i4 e9 ^  {
P1010052.jpg
2 [: B. r4 T6 C. I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 R! `' a, G& K4 r- }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ?) n$ f" N4 P$ r2 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 E# [/ O+ ~6 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; ~) ^$ I; z& G! R- G3 \  B6 C) N; T# E$ @* y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ }' \2 w2 V' C4 {) b  s5 u5 p4 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( n" V1 s* f; ?8 }5 ], d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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