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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; r: A6 G. Z) w; c. c福神精华贴的通道在此!7 ~% K9 o, H- x- E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 C5 \ |% b7 ]- H- w
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3 U- P( {9 W/ l- u" p有三个问题值得反思:
# ^$ K1 N9 `4 F3 V+ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]& T6 o! `1 u* z& x1 X7 z, l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ~1 p7 \1 ?1 X! t6 ^( y( N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) O/ E6 i# Q" @' t7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' y: F4 ], Q2 y$ p- U7 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 x2 z) R' x% \) E/ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; n% o7 Q8 K ]! C: I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @, q! p8 _; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 u8 b6 T% ]7 a- D8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- p; V! i" n, D3 h( p+ l4 d8 G2 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q& D4 G3 [3 P2 c/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Q y5 F# c& u+ A% b5 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 R8 [6 t; f! ^9 s" g; f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% K8 ?6 X% p- v9 E) S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 b8 [- Q" {+ {2 b2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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