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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ R6 s: `* J8 q5 S0 W, Z. r5 S/ J
福神精华贴的通道在此!" Q6 u3 n, c. h! ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . |1 a0 i* @3 ~
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3 T( J- q4 h5 s有三个问题值得反思:
) f* D- h' l b; k) e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 l b7 b; s, n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 R" c4 \7 Z7 ?) U/ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 q0 T4 B6 w% v& }9 D- d
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* L! U8 T9 k7 C9 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 \' ^7 Y9 \9 y9 @" Y$ _' z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) e% A8 m P9 b4 P, _
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3、什么是天?什么是地?
1 B7 Y0 j) S- `$ l- F# X6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u& x( B. U% h
" z* g7 a" X T& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' H9 U8 C" \5 v; A; s1 k3 h8 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 U) ^1 m$ k, u; W* T/ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- j6 S1 P" D+ V
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+ e$ _2 B; M: @1 }. l5 Z0 I+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" X9 ]1 w8 G2 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m, Q+ r( G6 c7 k6 D# Z% R1 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: a0 K& |* j* e5 s" ?" U
$ h: b7 v7 m: I0 u7 \这里给出一个典型应用实例:4 e! c- E6 X( `* w/ I
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: o2 K. q& p. a% r" m2015年新加入内容:/ s7 U) Y. o2 L8 A, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V0 i0 o$ s) _+ G+ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! t" P9 H. N4 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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