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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o- [+ P& S3 ^- @# e' V5 {福神精华贴的通道在此!
; a' O& L& {7 {, p4 [0 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O/ H5 Q; Q. f, D% d
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有三个问题值得反思:
0 c7 k& x; U0 i# p9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ h* i4 W2 S3 f$ z1 G% k) Z* T f, }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( h7 c$ q, M; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ?9 x G( l1 H E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 k. l3 N. Z0 {4 {8 Q" A- l$ H3、什么是天?什么是地?
2 I' f3 c K2 s0 z" w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 f8 ^, p% P7 w% P6 m0 x, E# n. |$ w7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, |1 I( b- @ |+ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- y. B9 d5 n5 k7 {2 \) P* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 |6 F5 W- X# _0 S2 a# a
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( k$ a$ P' C% C: i" r6 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: B6 l& V/ P, @; M6 X4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 U, j" T( Y) ^# u- b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' c+ C- L# X5 {$ j6 a4 _ K% K
6 A$ ?( h* i, Y9 t. J这里给出一个典型应用实例:
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u1 n% y3 c& r+ n! Z8 a* [2015年新加入内容:
2 L; j0 v9 ?3 _. D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
F4 W% z, N) [5 c& u) c8 i, @! m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I0 E, N( W& f3 E* {; c- ~6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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