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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 S3 X0 s$ Z' [' g4 h& I# e福神精华贴的通道在此!$ H4 p& e% T1 }. K& [/ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 ? P) W) [+ T6 S+ \' W q: N1 W9 S5 e
# g6 Z8 L5 g% ~- J2 N有三个问题值得反思:
* j- t6 ?) R4 H0 V9 L; {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! _& n! a/ v2 |9 u0 \9 i0 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' T* l9 h7 R- Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; A: |& N8 V3 n8 E. d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C' N" @( [$ T- Y7 W. c" Q A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f: \$ r b$ H3 \/ W
, Q7 O; t' B+ c& C0 q' p8 } T3、什么是天?什么是地?
2 t5 N& ?% I6 S- O4 G s( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: n' _8 s/ H4 k3 b' Y" {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 E$ J: L5 S+ l' ^1 K; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; [( f0 B" j4 [) K, P! Z, g. |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _, V) F" Y& o" {' _4 g& D; e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X; P; T- A1 x7 l- _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. w) P- T$ u, J& t8 G/ O
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这里给出一个典型应用实例:! F! b! _$ [# K' E2 }/ T
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0 D, m( g8 V( i, y- L; T" W% k C2015年新加入内容:
# p, D- A+ J3 Y% f4 p0 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V) I( ~+ ~' i3 @' f+ U; e- y7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v4 t8 h" V- b2 k7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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