尝试“补天地”的理论总结

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查看69314 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 S3 X0 s$ Z' [' g4 h& I# e福神精华贴的通道在此!$ H4 p& e% T1 }. K& [/ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 ?  P) W) [+ T6 S+ \' W  q: N1 W9 S5 e

# g6 Z8 L5 g% ~- J2 N有三个问题值得反思:
* j- t6 ?) R4 H0 V9 L; {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! _& n! a/ v2 |9 u0 \9 i0 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' T* l9 h7 R- Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 D& u8 f" t7 {# P+ t4 t8 w 补地对比.jpg
6 ?$ q% J& Q8 B/ R% X0 N  t" e8 m5 [
补地对比2.jpg 2 o7 K0 q# D% M5 V3 c. K3 j

; A: |& N8 V3 n8 E. d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C' N" @( [$ T- Y7 W. c" Q  A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f: \$ r  b$ H3 \/ W

, Q7 O; t' B+ c& C0 q' p8 }  T3、什么是天?什么是地?
2 t5 N& ?% I6 S- O4 G  s( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  n' _8 s/ H4 k3 b' Y" {
* t# u4 `& {" E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 E$ J: L5 S+ l' ^1 K; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; [( f0 B" j4 [) K, P! Z, g. |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* T6 K9 ~; f6 z3 I# L; P% X( A2 H; N& i* \
gainian1.jpg ! R7 {' c" w" \

& _2 p! M- e6 Y% J. u gainian2.jpg
1 a5 z* a) a* h  o+ ?! m# a, w8 v, M) K
7 S0 U5 b; D7 s1 U6 K. e gainian3.jpg
  L" a$ |' }; J' r( V: U( \7 }- k8 C7 ]) x
9 Z5 p& \1 O) N7 V9 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _, V) F" Y& o" {' _4 g& D; e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X; P; T- A1 x7 l- _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. w) P- T$ u, J& t8 G/ O
& F7 f- @+ N! Z) J7 Z
这里给出一个典型应用实例:! F! b! _$ [# K' E2 }/ T
1 o& C4 ^; z' @8 [1 p, a
补地1.jpg - Y# ^) s3 r% C% t4 D) d/ O- F: W
- E* t+ D+ k& M
补地2.jpg
! G3 F# @" a2 b9 \$ J& Z" G# F
" d; e" \& G, Z4 \9 j# v2 f! @5 J3 O
0 D, m( g8 V( i, y- L; T" W% k  C2015年新加入内容:
# p, D- A+ J3 Y% f4 p0 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V) I( ~+ ~' i3 @' f+ U; e- y7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v4 t8 h" V- b2 k7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ v" f- L4 W  c: |( D
/ m" Z) k, E( Q( R( C4 I1 l$ G. l+ d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 d5 B% x& _1 B  C, n: ~# x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 n% M) s( r0 S- I( ~/ U) t! D1 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  g3 k8 ^3 T% H0 Y0 I! U" ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) [1 l" ~( v$ u% Z  v* t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 p0 R! \; l# v: d' h* ~ P1010052.jpg
9 M; z2 N$ C' [6 @4 b2 J: x3 |: z7 t2 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. A) d( k' g5 @' l. ?4 A. E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ M# ?7 e7 [, w! G3 X  h6 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, S. Y2 p0 T; _: X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " @2 Z# ?: h4 ~6 X5 U7 I

) C% N- Z0 S. X- _' \$ J( A3 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# D: ?) B' I  S% f7 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" `3 U' D0 x4 Y+ Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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