马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V. f6 v, K4 V" U9 _/ v/ D福神精华贴的通道在此!# j1 }% c' ]5 r0 e O4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " M* e4 V- U0 B0 d" ]) n# ]
/ e# l+ D4 u8 E% n# s! u$ s9 ?1 p! l! h1 H& v9 e; s. T
有三个问题值得反思:
% `- _, g3 G. U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n( Z5 P! y+ Z4 r$ J. r& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p9 `7 {! P, ?& d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ]# ?2 i6 o9 M9 Y1 r: _
' h2 ~( w6 i) _- |
% k4 Y$ i6 e$ f
. ]1 R: q! v. y; L/ q6 }0 D+ i& h. Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% d& l+ b% u: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 d8 X6 l% S' z4 ^3 B
/ D Y1 X% }4 B* F ]$ ~
3、什么是天?什么是地?
; H) ~1 o/ Z* \8 E% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. L* J9 e, y# l6 P" g& t+ ?9 T; y c9 \+ I$ ~) ]1 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A, o6 G. W' R5 H$ N' v2 U0 Z$ b8 F1 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ k9 \" a( a' ~4 X) E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ |$ _: A6 \& h2 \! c9 ~3 ]
( L( o$ V6 p- a9 c; ]: A) A
5 l* M/ B9 @! K) c1 k2 \
. ?7 n a, ~$ {
2 Q: r) A. M2 A3 e0 t- G1 j1 Q4 \7 G8 j; e5 d# g
0 t# |7 z: e5 C$ `5 y# v
* H/ C& Q0 R- m" k0 s
* J: w5 i0 A8 x4 H9 g3 H# \0 l. z: W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( t- N% ^. c/ `2 d7 k/ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; d4 E; D/ I% J; [4 L9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 h& x. A+ @+ ^5 ?9 s
2 Q$ z0 Y8 T7 ^ O% x. x这里给出一个典型应用实例:' w' j7 e$ \3 Z4 f( p5 R7 k1 ^
& P$ d, ?) g' E1 Q+ y0 y
7 D$ j! x/ |: h9 H5 R
+ s- N+ w) M. a$ M5 ?
5 q' `0 g n& X V+ Y$ J8 P! i0 e. {$ ^, U3 L' M
- I/ H4 r3 Q/ w) i' U* C$ K
2015年新加入内容:3 X. ^' |! ^% q6 i, K) V( u# A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 a4 ~; a" t( X/ n) b3 e$ Q6 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 R6 r1 q8 r/ H% }6 O F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* V1 N# T- W1 q8 B {, l. e+ L- N* ]
|