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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ }' g w/ h" k' \- S! [9 f3 L福神精华贴的通道在此!
" p9 @5 x( ], @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Z1 T' }& L+ f' h* a2 I: L
% S' m9 G1 i) Q: i. A! J4 H' P$ P
' C$ e2 T1 C; Q5 s. @. D有三个问题值得反思:1 J0 Q" a0 M" O" t- w$ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C, Z' D& P; \9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 @% @7 t* d( H" {7 t2 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 M. b7 R( k' e8 H- |+ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Y" R& s; x* R' {$ N# `/ n
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3、什么是天?什么是地?6 m+ x7 R+ k' t$ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, r( \0 E0 s" l3 K( ~# y; N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 J9 ?( y" |$ _3 I% z. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 L0 y$ ]/ Y" Q$ a; h( `: A3 |( k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Y9 q4 {: p1 m- f0 G- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O1 O& j: M4 V4 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' v8 U- i0 i) j3 s' G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; m0 h3 l) y7 k, F0 E0 a6 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% V( l. e. W! n8 e& B3 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' x' t" F) h( }2 c9 R
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