尝试“补天地”的理论总结

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查看71236 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, r7 m, @- n5 a2 {. J
福神精华贴的通道在此!8 r5 ~. f5 H! [) u0 k4 o2 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 f% ^, y( z$ W, O( W* h) _% ]3 c: c, ?4 q; X$ Z( p/ ^

! ?4 {( b) L+ X8 A有三个问题值得反思:
- P5 h1 n* d, N% T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q& t/ a$ x# H6 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H5 J# W/ ]+ B6 I" X1 u8 E( @8 P3 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 E" i5 Z4 q1 Y- `% ]1 w 补地对比.jpg + o) C8 V( {+ Z2 S( [
9 I5 F% _7 X$ f% ^# j, Q3 ^
补地对比2.jpg
* i" \( C# D- {7 X) U! [
# z7 l% s  _( a# o. P0 O) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j! c0 t$ L/ D0 k0 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 ]+ J9 V* p8 b7 G! A1 a5 y  M
0 ^9 t& C. N( ?" [3、什么是天?什么是地?; d9 c$ p# H. F" e6 X3 [7 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ?) ?; n/ c4 m# E
7 s" v2 ?" B5 h. x; ^0 `" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~) p2 q* t# V8 h$ B- K1 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   }# F- E2 y$ N6 r* E& S8 u- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ A$ ~% {0 f9 I* ?$ {6 T
; p( c. J6 o: a gainian1.jpg 6 S  {2 y6 u8 T  H, y7 s

. h1 T+ _. s  h/ ]. }3 p( D gainian2.jpg
2 v' d# i+ |& ]. _! o
( K% Q- V7 B  j3 \8 B gainian3.jpg 9 @; N+ [! I# |- a/ E

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5 q3 [( u/ x3 m1 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I- h" v7 z4 E; G- w9 q  M& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( d7 O) E# ^7 |# _; t7 ^8 S- o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& l1 V) L8 M" K+ x' y# X
5 _1 v6 l* G# R这里给出一个典型应用实例:8 w7 c0 D0 u1 ?0 a1 }) a. N

* ?: g& v# q6 W$ m9 w0 U 补地1.jpg
% u! I8 \3 u9 V* X3 p4 [# B2 P( \; \) G
补地2.jpg 0 t0 M. ]2 z0 E4 F
7 e; b4 ^1 n( d* l; c) L  x
- Y8 R; `, C, N. }% z4 J5 C
2015年新加入内容:
  H  M0 y) c) c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 d/ p- k. T  @) n" B. Q: {. K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& X3 f7 V1 q' N$ h* h9 i: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; O- ~8 P) q" E& @8 l
! \! ]/ \8 l0 ?! L' O4 E' F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 ~+ h: |6 ^1 l8 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; K: f0 m( X& f) \1 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% [9 u! i2 ^9 T/ f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) h: i2 e( [" E; L3 L) e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 S- `4 J) \4 I2 N2 |* |. U" b
P1010052.jpg
' a. s. r$ T2 [$ p4 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ ?; R+ X9 A; v6 l+ K; D1 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; y3 X9 V" r# x7 |; C" h1 W2 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 l# Y3 c3 O3 O2 E- K- C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: e4 ~9 w, y5 Z% V! r! ~* ?; P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 L4 V% W7 t5 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. }" R& ]$ _; A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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