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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, r7 m, @- n5 a2 {. J
福神精华贴的通道在此!8 r5 ~. f5 H! [) u0 k4 o2 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ?4 {( b) L+ X8 A有三个问题值得反思:
- P5 h1 n* d, N% T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q& t/ a$ x# H6 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H5 J# W/ ]+ B6 I" X1 u8 E( @8 P3 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# z7 l% s _( a# o. P0 O) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j! c0 t$ L/ D0 k0 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 ^9 t& C. N( ?" [3、什么是天?什么是地?; d9 c$ p# H. F" e6 X3 [7 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 s" v2 ?" B5 h. x; ^0 `" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~) p2 q* t# V8 h$ B- K1 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 }# F- E2 y$ N6 r* E& S8 u- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 q3 [( u/ x3 m1 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I- h" v7 z4 E; G- w9 q M& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( d7 O) E# ^7 |# _; t7 ^8 S- o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 _1 v6 l* G# R这里给出一个典型应用实例:8 w7 c0 D0 u1 ?0 a1 }) a. N
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2015年新加入内容:
H M0 y) c) c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 d/ p- k. T @) n" B. Q: {. K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& X3 f7 V1 q' N$ h* h9 i: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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