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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
h+ S5 c% f% U5 W# P9 f福神精华贴的通道在此!6 v) m, D- Q9 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ e' G& o& J* t; n/ _( q& d* z4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" J) V5 M. }9 n) {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
S0 O" ?5 t: X3 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 M. m$ e" h( C# z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% L$ @: t* l# l' a3、什么是天?什么是地?
. O% h% v+ t& x6 I. g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j" [" G' R: z' u, S% p3 I* D2 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " O% q3 M1 e6 y/ n$ U* c: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" U/ `1 g# `6 l0 O% `7 i0 I' c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 c* B# O7 \( @( q- j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B9 g, {; [/ y& `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 u! M7 x# o4 N" L7 a# c% r这里给出一个典型应用实例:$ d# F& {) z+ t, r y' U2 [
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- n0 P; g0 G6 i7 H: b' m ?" F2015年新加入内容:
$ h% p8 e4 M' ^7 _0 d% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B- O( R5 I. T, v, k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( G( V8 x9 _/ X. U- S4 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U1 m# X& {& S
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