马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 i& @2 x/ |7 s福神精华贴的通道在此!
1 A' F6 o( q3 P5 \% R' Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 h! V, k/ c! F; M: O: S N9 O, D
- a7 X, L5 H; A5 O
; b* O1 {' j. w ?有三个问题值得反思:# u6 h9 S' b$ e/ t, t' A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E- o3 w' j# f# i( V- Q/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: _# D7 H) ?# k5 j. c, `8 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ?/ e- N# M6 q" g$ S5 F) l
5 t% U6 |# o6 o; Q0 {5 j& L( u1 k
4 F d: F7 u" C# ~* [* T
, e: O: |% _+ G# p+ r! j+ d4 [: m5 W7 m: N7 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Y o! C6 j6 ]: k& i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z! Z4 C6 d ~& r e# M7 o
. z* F! B, c$ d E
3、什么是天?什么是地?
) Z c, ^! P+ t: n1 s/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! G- y1 s6 {% z, k3 K0 V6 Z$ x) V! V; R' O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n3 k5 m1 _% I/ l& W' H: b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& `- `1 m2 O% N v; Y- F" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s* N: J; Z3 c$ h+ |* G, }
3 h$ C3 r7 a& @5 K. V' N3 U
5 U; l n/ N3 Q: H0 S0 C
* F$ q" _0 c+ `+ ?8 F4 r; |( Q
( u5 Q4 |' V0 w
" p* Z2 h* @: m1 ~/ t( e
r: p; b$ \% l2 v
: |& I1 b# I! _- r/ M/ B% Y7 X1 O( V7 C4 X) }% J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t9 R( I" D- O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ~6 o+ E7 V# r! D& C$ F" o0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) B7 O6 Y4 H0 W% L0 h/ M& u
4 u. d& u" t+ m+ j/ Q, q8 B9 C
这里给出一个典型应用实例:
# k1 n5 a, n4 N# g
9 [0 C! _& z1 C4 l
4 n4 h2 ], b6 U% s
) [" Y. n# C5 F2 b8 H, R
; p% c9 d' A3 n! W; t, Y3 @2 v
! ^7 V! F+ C! b
/ u: O/ E, r+ M. z" t$ V7 T2015年新加入内容:) p! u; V, O! k9 q* ]0 N1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ O" a8 I* ^! x( F% ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S# {! s; E$ ?; D: B- Q& G0 V$ b7 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _6 X; k3 n; @% N+ U; f
" c! o. V! d& c% h' o! A |