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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j( J. k9 O( G4 p# H6 I
福神精华贴的通道在此!
, K: Q, w0 H8 I3 ]2 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! e. F, `* L# |有三个问题值得反思:
# g3 s9 e& r/ [* U- j) J: s$ T5 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R, q- @ c' e4 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o, o( X" ?) ^- M' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u' N, B# B, H2 O4 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 N3 L2 j4 ?5 C0 w$ v! J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 [5 n+ Y+ z% R7 @( a, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) K5 B( U4 V7 A A& m) q4 R- ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 U A* e0 G+ o+ H3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 V/ @% X6 E) `. \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# g! \. Y9 q2 @2 P9 z: z2 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& s! H, H' I- Y( {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% u3 B9 I0 x" u5 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 B- v$ e: Z) B2 X! H8 V& Q
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这里给出一个典型应用实例:$ s$ j& b4 z* z& d
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2015年新加入内容:
1 z5 |, t. A) P" z2 ?, S: D" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x* }. i8 a" }4 o) R7 q' X3 k* Q* r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ^$ K2 F5 ^% j: x9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. H' _; J* _$ y3 x1 @3 e- E
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