尝试“补天地”的理论总结

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查看71026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j( J. k9 O( G4 p# H6 I
福神精华贴的通道在此!
, K: Q, w0 H8 I3 ]2 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ i( o4 }2 Z, z3 b, v! _8 m0 q+ M# ?, v
+ X1 P) f8 [8 G! c' O; b' |" F, u8 J3 s/ {
! e. F, `* L# |有三个问题值得反思:
# g3 s9 e& r/ [* U- j) J: s$ T5 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R, q- @  c' e4 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o, o( X" ?) ^- M' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u' N, B# B, H2 O4 h
补地对比.jpg
+ ?) ^* s/ S/ l! f$ n4 a8 g
& Q3 ~4 v  J2 a: O 补地对比2.jpg
6 ^  U8 |$ P  D7 g) _: }7 i5 l  R  H+ b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 N3 L2 j4 ?5 C0 w$ v! J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  k0 B: P1 c7 h" D  o1 f, m+ G, D$ ~
3、什么是天?什么是地?0 [5 n+ Y+ z% R7 @( a, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" p6 J. T! ^( ^2 l3 L3 @# t
) K5 B( U4 V7 A  A& m) q4 R- ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 U  A* e0 G+ o+ H3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 V/ @% X6 E) `. \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 T3 ], d4 i6 l/ r! n; E( S
8 X! @9 T; @* s( [2 z% ] gainian1.jpg
* B; C( e9 [. [2 G+ m+ h3 P# K' _' T5 v& Z5 g
gainian2.jpg
- s7 d8 d0 P: i( @
+ z/ }& `  r6 f+ J0 k5 H" D) W2 z gainian3.jpg
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# g! \. Y9 q2 @2 P9 z: z2 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& s! H, H' I- Y( {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% u3 B9 I0 x" u5 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 B- v$ e: Z) B2 X! H8 V& Q
6 H& m. r( P- d) M' r
这里给出一个典型应用实例:$ s$ j& b4 z* z& d

# V6 P$ E; Q9 p" D7 ^# `* w 补地1.jpg
  B4 `' k8 T2 Q/ ]- }$ k# o6 F" {% N" Q2 I
补地2.jpg
. e9 N5 u# V. a; w4 x2 N9 ~  _6 \) Y* {# J0 W. G  f
; s3 `* s: t9 c: S, ~
2015年新加入内容:
1 z5 |, t. A) P" z2 ?, S: D" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x* }. i8 a" }4 o) R7 q' X3 k* Q* r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ^$ K2 F5 ^% j: x9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. H' _; J* _$ y3 x1 @3 e- E

1 O/ n6 t7 j. ^% H( G8 l" h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N& H2 ]7 O$ s( ]' @" S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 M9 P# B" K) @4 M$ u7 f* H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. B/ A$ D2 o1 k# l, ~5 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* k  L* |8 b4 b- d1 g$ d  j
P1010052.jpg ( B; @" W+ H/ \$ p% n( C' @- S7 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, i5 R# P9 d. C8 x0 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  D5 c! Y$ Z  `' w3 |  a/ o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% g6 F: r. ~; h1 y' p; Z3 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 D/ }& I( b/ K( q$ I7 O5 o: ~$ d3 S* M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# ^( ?: h% C' k6 N* Q+ c, _9 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ T7 T- U3 [7 o& A( u# [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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