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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 w9 g ~- ^3 |5 w福神精华贴的通道在此!
+ P, E$ g5 ^7 a# }) Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ W# ^4 x2 {: c4 b" \
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有三个问题值得反思:% {" A7 \. T. g- I5 l+ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ?( M. K% k4 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 P' l3 m- `. p6 k6 O$ E1 q. A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?, D. N8 `/ ]$ P& P# D
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% {2 e# p) k3 z6 k, ?( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f4 E0 J6 U, [# _- \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 a( e7 `& m: n9 c3、什么是天?什么是地?
; ]. |+ Q S2 P) m* |2 f' k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ D @/ N# g7 i: {4 {: ~ q
9 h" v; ?$ M4 t% R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 o: F0 K/ P1 Z g* ~) i- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J* f% \: \( x0 M5 b/ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% o3 G' B0 a( S
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9 s" E+ o+ N: X% ~( [2 p% n2 Q5 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 B8 r& f. `0 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Y/ y' S8 G& `+ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h1 i: U/ S' v+ C
& d; B& r. r" V" t- d' S2 \这里给出一个典型应用实例:! U" g8 k0 A* g: y4 V/ X( o9 a
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2015年新加入内容:
6 t# v8 A, T7 a! H0 ? L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P4 L5 N7 h; u4 H2 V+ Y' ^- q/ Q8 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 B( S3 A) \8 C- E V9 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ L" ~& l a% e6 }
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