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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; J; H2 j* |; v: l; ]0 e
福神精华贴的通道在此!
0 l) I* f, V& G& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^ Z. i& M ~ ~, ^ ]. B( I
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有三个问题值得反思:+ H( R/ n4 n8 M5 q5 E$ e: u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `5 @0 P9 u9 p3 z" M7 o7 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ^& i: C" t7 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 q# ~, Q: }$ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 V* ~/ o# f/ G/ b* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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~3 }6 D u: u4 z' o$ s' J3、什么是天?什么是地?" L3 ^+ d! \ l7 [: _0 \3 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j$ L* s5 _$ T" ?
( D5 O( c. y0 ?6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]4 D2 n! b) |0 ~# k; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & {% A: h+ \3 N/ e5 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ H' z, b3 X z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" p% u9 Q5 h* l9 N/ y" ]/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# y: l: F9 ?+ _8 j# u! ^2 p2 B2 r8 `3 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _! L2 Z5 i z5 O& l4 P G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& }3 J. [2 j/ z4 x; r+ f( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ^: R* M1 w$ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. b. v B/ C1 r) c# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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