尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72657 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; J; H2 j* |; v: l; ]0 e
福神精华贴的通道在此!
0 l) I* f, V& G& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^  Z. i& M  ~  ~, ^  ]. B( I
; f. C) `* j+ A/ O5 B  Q9 N
3 q  Z0 z8 [+ u9 I( S! n
有三个问题值得反思:+ H( R/ n4 n8 M5 q5 E$ e: u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `5 @0 P9 u9 p3 z" M7 o7 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ^& i: C" t7 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 q# ~, Q: }$ c
补地对比.jpg
: z& \" T* l* V1 f4 [3 h6 ]; b) D0 y) U: ^* W/ Q3 O
补地对比2.jpg - L7 G* ^2 c/ t
6 u6 \  U6 F8 [: i, e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 V* ~/ o# f/ G/ b* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, H  z7 [9 Z9 w$ p% |# i
  ~3 }6 D  u: u4 z' o$ s' J3、什么是天?什么是地?" L3 ^+ d! \  l7 [: _0 \3 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j$ L* s5 _$ T" ?

( D5 O( c. y0 ?6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]4 D2 n! b) |0 ~# k; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & {% A: h+ \3 N/ e5 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, @2 i0 _  |- H; T0 n, q# E3 D7 Q9 F! b  r4 }1 Y
gainian1.jpg
7 J9 r/ S- T7 k
+ b. p5 c! R2 B* e# q4 C5 d gainian2.jpg
5 Z. Z6 v4 r$ ^% N+ F
; h# l! f6 P7 j. X( x' s( U; x  y gainian3.jpg
6 a0 R' V5 K  @  O$ i* ]" R. b( W+ Z  z* Z/ G

/ H' z, b3 X  z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" p% u9 Q5 h* l9 N/ y" ]/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# y: l: F9 ?+ _8 j# u! ^2 p2 B2 r8 `3 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _! L2 Z5 i  z5 O& l4 P  G
' A8 {* w+ K# p" b! M, u
这里给出一个典型应用实例:
7 S& x! n0 `* x2 L. R
6 i1 `$ ^. @, z8 D0 r% ~ 补地1.jpg ( r% l8 Q4 o6 T5 m& y
1 A, e- H# V/ F3 i0 @
补地2.jpg
. O! f+ n9 ]* a2 f: }$ s, Y7 W$ e
  t; v' W$ p0 d! p9 l
2015年新加入内容:
& }3 J. [2 j/ z4 x; r+ f( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ^: R* M1 w$ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. b. v  B/ C1 r) c# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; ~8 W$ Q# @6 A! \% j
1 Z2 m) a2 M+ l  v7 c+ \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 K* O, i& W; h1 {  W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ N  X' `9 O$ w: W; N4 O: c* ]2 J9 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / ^: z3 |; h) H# i) ]6 C# S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* w1 c5 z9 k% P/ I) _" b" D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* T! ?! U6 j9 C7 e8 e P1010052.jpg
1 k+ L7 H) I+ S1 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( f% \  [% J) Y; D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ V% E" d  ?, b, M! `% Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 G, Z8 o+ p/ ^1 S! L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 D% U4 X' e& Z- E6 J
9 a# w: e# C. W4 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' @) T3 ~! C" b7 ^0 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: s8 M3 H* \! L1 l3 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行