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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 H. K6 q; y5 [4 e7 Z$ E0 T
福神精华贴的通道在此!
: L+ |9 F) {3 o; thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * n6 \" t* V3 \0 Z
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有三个问题值得反思:
2 f2 H/ n. r" M |) `( L. \! ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U9 u/ ]& `1 Q6 c/ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
z! r3 n0 H! Y- h6 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 A+ n* ?1 _5 X$ z5 R
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+ d l5 ] s' L+ y' r& h1 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) B- L7 Q, @& Y' a- I0 }- z1 s* G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 T3 M; v& n n- Y6 T7 F
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3、什么是天?什么是地?
6 { p( T# u$ R0 d* E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 P6 ]/ |/ k% a: a; B- A' p
, Y2 E g/ A: `6 g$ M" J, Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P3 H8 R3 F( N2 n3 s8 W) R: e1 ^6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 n7 E2 G8 Q3 K) G* _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 I9 ?3 ^# F- ~1 M+ w; d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* G# r9 O! { R/ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ n8 [, c1 s# A' g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 n. u3 i& P" V5 D这里给出一个典型应用实例:, g4 c1 W% } K. [- a6 T) w- D# K
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4 n' |- k4 L3 T: I" ?0 K- m2015年新加入内容:
: Z0 X; k9 Z# ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^% V# H; x- W4 f7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V( @' w7 X- R* l$ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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