尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70770 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 \3 f+ s/ l8 V, s* M  z, m
福神精华贴的通道在此!8 ?7 W/ U5 |- X' x3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 M# B- Y7 j3 i( g5 ?6 h
: u1 k' b- y; [( w( M( \4 n+ i7 X; G0 x# A7 [* ?+ f
有三个问题值得反思:
" z, a5 G1 L( l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q( o* g0 B& p8 J( D4 _$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V  a( b" f/ G) s' v  D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 o, g, g) s1 I$ ?: V* ` 补地对比.jpg # P! V: n' h7 [

! Y3 g4 H( q1 @* U, {1 E' X 补地对比2.jpg
* g7 y4 z& l' X2 D; R3 z+ G: a3 C9 {" F5 m0 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ]7 E2 t, A/ N, ~7 m  b4 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 A1 y; N0 m+ ?

  Z+ o) Q* U! B& I4 g3、什么是天?什么是地?
% O$ J( ~. L. o+ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) T/ b: z8 C" p! U  C# ~( r
% h3 W: Y# ]. i4 A1 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 g+ j2 A0 N# E& a$ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 g9 o9 ]/ i% t7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r) @9 k3 z: T- c0 d

% ?( |( K/ U, Q+ Z gainian1.jpg
/ m# U9 M" G! r. r/ P: H, ~4 \/ e, G$ a9 `+ Q/ `4 j( ]
gainian2.jpg ( [$ N2 F! `2 K: r$ {$ f

9 R. s5 Z+ f+ J: t( A2 _: d% @ gainian3.jpg $ j/ `& p. C/ `% N

9 k1 R: f3 M/ K6 }2 m* D  \
  ?8 U# ], _: T  v2 J/ O) i4 B% B8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 |' k2 p- t( y* k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( D$ K/ T3 q+ M7 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 x% r6 G2 o  [. L0 \
- A) x5 s. M8 r  i! ?% D/ J
这里给出一个典型应用实例:  _! M0 ?2 h1 u9 y6 G

4 N! y& S% V( K- P# R 补地1.jpg
8 v4 ^' l, i" M$ J1 ]- ?9 e4 ^* {9 v$ j
补地2.jpg & a+ Q0 ^3 S' i  h
" ?4 X4 Z$ Y" y' X0 ^* _- x

9 _: x- F8 o+ v6 ~2015年新加入内容:
/ ], d/ t* ~% e( ]% r( a9 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% d) ]& D3 d% p9 @$ O$ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 q# L! T+ x! J) a( F/ u5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Y9 ?2 q, ^) q/ g, R2 ^
  e1 w3 q/ H: Z/ S* }* q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 x! z0 v/ b1 j1 t/ t' A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 j; ?/ t* \- |' v# q9 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 s4 a6 u: g3 S2 ?% c2 L+ P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 j7 w! n+ S) s7 R7 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 _, E/ ?! }/ t# b1 A* J/ _ P1010052.jpg 8 M* [6 P" H8 K2 U+ N+ j4 f+ Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! r8 e& ?: [9 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) N5 a0 N( N- |9 |$ |, L8 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) d: B/ D; Z2 @5 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : {  k9 A$ v( c' d3 H
. q0 p4 h; Z" E: r. R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" P& D$ i% b- o! P+ \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  c- g5 b3 `# n- x" U* x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行