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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 \3 f+ s/ l8 V, s* M z, m
福神精华贴的通道在此!8 ?7 W/ U5 |- X' x3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" z, a5 G1 L( l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q( o* g0 B& p8 J( D4 _$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V a( b" f/ G) s' v D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ]7 E2 t, A/ N, ~7 m b4 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 A1 y; N0 m+ ?
Z+ o) Q* U! B& I4 g3、什么是天?什么是地?
% O$ J( ~. L. o+ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% h3 W: Y# ]. i4 A1 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 g+ j2 A0 N# E& a$ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 g9 o9 ]/ i% t7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r) @9 k3 z: T- c0 d
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?8 U# ], _: T v2 J/ O) i4 B% B8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 |' k2 p- t( y* k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( D$ K/ T3 q+ M7 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 x% r6 G2 o [. L0 \
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这里给出一个典型应用实例: _! M0 ?2 h1 u9 y6 G
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9 _: x- F8 o+ v6 ~2015年新加入内容:
/ ], d/ t* ~% e( ]% r( a9 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% d) ]& D3 d% p9 @$ O$ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 q# L! T+ x! J) a( F/ u5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Y9 ?2 q, ^) q/ g, R2 ^
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