尝试“补天地”的理论总结

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查看71271 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ s# Y) A; a% V/ m! ^' g# w1 P
福神精华贴的通道在此!
8 Q9 k- e$ A/ |5 `$ }; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 P- H; e7 Y6 |9 a7 d$ e# B$ i; W, ?. a2 T
( G$ H& \  F6 g0 E
有三个问题值得反思:( |1 j" g$ m6 t1 S7 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J- @' S- M: |2 d" I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# {3 T6 r2 g; V2 b( M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ Y; \1 o/ S5 G- }9 u( K6 T0 r% R 补地对比.jpg
( T8 S9 q& r6 E, }) a
- @' ?* L( f( P- x/ g6 s 补地对比2.jpg 3 F" s! P/ d0 o
' p# F& q) K9 G, Z+ a0 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f6 p# }6 O' ]4 R, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 {& O1 B3 I( W+ \' F1 j2 i  [8 e6 _4 r" |
3、什么是天?什么是地?
5 v& b9 \4 l7 W$ p5 i6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 U' q) Z% \* \7 y5 q8 t
" G0 Q0 f1 e. z: U( M* y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! j8 v  O( T, u) f# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N0 \$ W$ G. d7 E% f" g' B. ~) l! L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 F4 f( p/ ?. a4 N

, \6 H# Z! n8 k- E6 S% E gainian1.jpg
' D& g5 C- ?4 d4 h% a- C4 h9 W, L: d: b( L
gainian2.jpg
* K/ `/ _+ R. E, N+ M1 D5 L- d
6 ^2 H1 M3 ]# c* T gainian3.jpg ( `, ?3 \# L9 Q" ~
2 S3 B. V, G- J. o  Q
6 L: H1 J  V7 U; i+ `& t& \8 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [8 z2 {. G& m! a* q3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d, k7 l3 j: _5 t3 X# D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ s. }* J* ], ?" h6 M3 V
, F) v) S2 }# t这里给出一个典型应用实例:" q4 }  B  e: j! S3 c

6 U( P' A; ~/ w* C, I9 O 补地1.jpg % V0 n5 p+ d* D% }9 N' v; j
9 V9 B$ A& k  L2 l) G1 Q! N# H4 @
补地2.jpg
6 p2 U0 l$ n0 N. D  X" X, G& R4 ~0 x1 f/ c! _) G+ |  A
. r( o6 a6 t1 s7 u
2015年新加入内容:* V% ^" Y+ ~8 j& j& o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i3 c; B4 U% u; s* C6 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m2 N: F8 B2 R. Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ l) u, [; `9 q) p; U% k" g4 Y8 M
" e1 M& P& m2 V% W+ a4 c3 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% b$ h* p6 S2 T( G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" v0 @# T0 r, j; L6 L. X, z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- C# {" Z5 x# t, n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 l/ t* B3 N" B9 N2 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" k! e$ l3 s; P
P1010052.jpg
, r( i( ?. H7 c: b. w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ s2 }4 O- x. ?8 |+ X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 n/ h6 |& C) {; z2 U& H* ?* a! G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 S4 P! i7 X  Q) Q) _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - a5 G9 o; b: X
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Q: C0 H! S4 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 I& J! `; |" y! Q; \' p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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