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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ s# Y) A; a% V/ m! ^' g# w1 P
福神精华贴的通道在此!
8 Q9 k- e$ A/ |5 `$ }; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( |1 j" g$ m6 t1 S7 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J- @' S- M: |2 d" I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# {3 T6 r2 g; V2 b( M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f6 p# }6 O' ]4 R, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 v& b9 \4 l7 W$ p5 i6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" G0 Q0 f1 e. z: U( M* y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! j8 v O( T, u) f# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N0 \$ W$ G. d7 E% f" g' B. ~) l! L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 F4 f( p/ ?. a4 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [8 z2 {. G& m! a* q3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d, k7 l3 j: _5 t3 X# D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, F) v) S2 }# t这里给出一个典型应用实例:" q4 } B e: j! S3 c
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2015年新加入内容:* V% ^" Y+ ~8 j& j& o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i3 c; B4 U% u; s* C6 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m2 N: F8 B2 R. Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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