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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& p Z/ a" U, E' h- a
福神精华贴的通道在此!+ k! z: x: ]0 _- {- o: k, w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; }2 s; z+ L# i: d
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3 O7 P; U( ^8 E* F/ T/ n/ L有三个问题值得反思:
2 P& B5 ?6 e! z1 P4 P5 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?0 C/ i' b# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y" s) Z& s$ m4 d W4 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \. x. A% t8 t1 p3 ?. ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v. `% O$ V; M e; O) f$ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# A3 v5 i) S$ R) H& C3、什么是天?什么是地?
) R9 _2 D# @8 m; M( d( g* k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' o8 ?+ o2 U" M* m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {6 [& q7 }1 o* z, M, P( z P! K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 b' Y# }- n, B& f$ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q" a& G$ f+ j6 i9 c5 Z& b2 ^2 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r( C7 Y+ l% z# M& w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 m5 Q/ N* v* X6 P# W; i这里给出一个典型应用实例:1 n7 o! h0 R/ H' l- J; j
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2015年新加入内容:6 w; {# s$ e. A( D* O7 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 M5 b2 a, y; p0 A" K. I$ x+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& c% }' ]9 y. v$ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E. q+ n; L4 M7 d
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