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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P+ | f& ~, z; j
福神精华贴的通道在此!) _; [! `* d U7 ?# j; \' v: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 f5 d3 `$ ?; p2 G4 R
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有三个问题值得反思:
& f5 R8 v- S5 z* T1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% N- G+ `! w: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* x- E8 i1 A \# J I2 q1 ?5 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j$ u2 y W. K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. L9 r+ V- ^( h8 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 w( V) K6 i4 x# P6 v0 ?' j- \3、什么是天?什么是地?# u, W* b3 l7 j5 g1 J# R' _, d4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 F. L' H4 o' `5 r- e$ u
3 Y+ s" A" A6 e! O$ p1 r3 {$ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 c9 ?# f l) f+ a2 a! x* M3 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * R |0 n0 X$ Q }6 o! r! f0 {: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! w* k' V) y; Q+ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a; d9 g N; V C2 Y7 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R! q; X8 ]2 k6 s4 W6 n! O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]* G3 K# |$ `) l6 S
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; z4 W2 `1 P4 Q% Q1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J& X& n. m' c, q2 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ n' Z5 @# `. n& _- l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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