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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A7 R3 }/ m+ o& [; d( j/ T
福神精华贴的通道在此!
; D5 c( P. Z. X/ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; c& G5 _+ f# ^( V
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有三个问题值得反思:
, N% o: z0 N* o4 Z9 k* ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- M# ^& l( |) O Q! `: z# f3 q8 s/ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, B, r* w/ x, {! ?& o$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& t4 K; J) g3 M: \, Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& E$ f$ O. m2 `; g' a3 [# r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a& I! g. ]# t' p: [0 H
* a8 _" a5 p! H. k# O3、什么是天?什么是地?7 Z5 N# J# @9 }2 v2 r- }& W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 W4 c4 `1 A8 }* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 z( U/ S% @2 a; a+ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k6 v) `: \8 S' Q5 K( }- ]. q6 e4 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @$ a. i. v; y5 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @- D `/ t# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; s7 e' W' G9 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 a3 f1 G/ G2 @6 H4 n
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2015年新加入内容:
* W/ a4 Y; {6 v6 _& i2 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- r y* f0 P1 F; G" q, x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g) u$ A, B5 e9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; V0 x5 j% W# U8 p9 ^1 @
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