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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 x0 M+ W3 l+ u+ |
福神精华贴的通道在此!
1 V1 B6 d9 o1 ], q( ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 S3 M- |) `( I: y' d: ]
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2 p1 ~) R1 t! i8 \有三个问题值得反思:$ Q) A: C3 ]1 y( a5 \9 Y) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 _& O4 v% w% `# E1 A% G' L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) A0 b- K! U# v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) b1 S9 b# t7 }" d: [2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _$ y. L. [2 T: b' x+ P3 @
. t0 r" a: T" ?, |. u3、什么是天?什么是地?! s* K! M; ]) W4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Q/ K/ B% U: G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # g7 z* S4 p- O5 z7 o% l- ^. d$ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 w8 ?; H- h7 ]$ e3 b+ {8 Z; C) j3 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P8 ^8 d9 Q5 Y/ A2 L, g* G, n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a, F9 g/ ^* v* V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 i$ ^& h( q* y4 D( ^8 N5 B4 C这里给出一个典型应用实例:* N, `+ N) A. \' @1 G
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( y4 b2 K6 U- t1 q* x. D( ?2015年新加入内容:
7 e( p8 E! u+ x: ~% h u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l' m7 s2 z6 D b4 d, r R; F3 R2 K9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 T3 f" q. f0 _+ C0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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