尝试“补天地”的理论总结

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查看71734 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 x0 M+ W3 l+ u+ |
福神精华贴的通道在此!
1 V1 B6 d9 o1 ], q( ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 S3 M- |) `( I: y' d: ]
, G: u0 R6 |! F" T

2 p1 ~) R1 t! i8 \有三个问题值得反思:$ Q) A: C3 ]1 y( a5 \9 Y) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 _& O4 v% w% `# E1 A% G' L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) A0 b- K! U# v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 V7 x; K- F- b7 U( L 补地对比.jpg 1 E& R- ]# l, [/ c2 x, f! d4 |( P% e
. @9 S, h/ p* E# G8 Q
补地对比2.jpg 6 ~; E+ \  }$ p
* i/ d, K* T3 D" N9 q) N  v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) b1 S9 b# t7 }" d: [2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _$ y. L. [2 T: b' x+ P3 @

. t0 r" a: T" ?, |. u3、什么是天?什么是地?! s* K! M; ]) W4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! N' q) `1 E# c5 t$ Q9 L) g4 Z; ^) Y! H& v4 s" B4 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Q/ K/ B% U: G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # g7 z* S4 p- O5 z7 o% l- ^. d$ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  K4 w1 w6 L  t- e0 |5 p$ J5 i8 z" a+ Q5 y- m
gainian1.jpg
0 m. P$ o$ }$ w4 K. l
& r" K. E4 a/ _# N gainian2.jpg
' N3 y2 |1 {" F6 b& O* [/ c* ?% n' ~+ |" p
gainian3.jpg . a2 S1 [, l0 O- J% K  v3 f

' p7 V8 O# u4 v+ j0 i" b( p9 m
7 w8 ?; H- h7 ]$ e3 b+ {8 Z; C) j3 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P8 ^8 d9 Q5 Y/ A2 L, g* G, n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a, F9 g/ ^* v* V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 i$ ^& h( q* y4 D( ^8 N5 B4 C这里给出一个典型应用实例:* N, `+ N) A. \' @1 G

1 d2 T& ]. ~0 U4 c7 F 补地1.jpg ! n# h8 T' g- P* i3 b

% N, b3 y5 K' r4 s 补地2.jpg
. X% E* y8 l5 D6 K) {' ?/ G5 u
( H  ]* s: s: H
( y4 b2 K6 U- t1 q* x. D( ?2015年新加入内容:
7 e( p8 E! u+ x: ~% h  u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l' m7 s2 z6 D  b4 d, r  R; F3 R2 K9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 T3 f" q. f0 _+ C0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ?1 O( T9 f& p: z/ g5 p# R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, Q9 `. V; r. M8 B9 P, ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 y) s- n. y; o2 _7 J) z3 k; I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; r' F+ ~7 r8 B. Z9 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* V7 [& y" M1 R. Y9 x1 C7 Q
P1010052.jpg 0 ^5 [& u3 b7 G! B( [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 o. v. d4 R9 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ u, A, H3 C7 H! Z! C4 ~' [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 e% R% W3 X9 o  S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 o1 Q0 v) M6 }; n' `; \

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 |1 N/ V# M/ ?/ A  o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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