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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! s4 v! x' |, Y) M2 d$ W福神精华贴的通道在此!
# ^& B- ~; ^4 a- d* Q& ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ x7 P: n6 R" t1 H5 W; Y, |& D9 p
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有三个问题值得反思:+ A5 m$ K0 Z+ U1 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \* p3 E' b/ @1 Y; _. p' G5 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 I. Z a$ m1 x" J% j5 K! u% X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~9 P, N! K' Y: Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" L' |5 M5 t1 Q! x3、什么是天?什么是地?; J% {' \2 c. h8 y0 a) g/ l4 Q' \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ o7 f+ a- _2 G. {# F! b5 K
' B4 r: g) \0 G( y8 L8 w4 c" o5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 q! B/ j, e6 r. J+ p1 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F O1 |- D/ N8 |# F; a; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 u9 L4 ]7 J N( J& P6 t% }* M5 O8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E5 f; I `8 c* B* m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( p2 M, j g/ _2 Z
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2015年新加入内容:$ z a/ h2 S' ?6 R$ C* r! G* n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* i# A1 B2 D) M. d p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R# T, Z5 n$ \8 q! D3 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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